找回密碼
 To register

QQ登錄

只需一步,快速開(kāi)始

掃一掃,訪問(wèn)微社區(qū)

打印 上一主題 下一主題

Titlebook: ;

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2025-3-23 13:10:49 | 只看該作者
12#
發(fā)表于 2025-3-23 15:37:37 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4757-2159-1szahlungen aller anderen Spieler. W?hrend man bei statischen Spielen allenfalls Vorab-Informationen nutzen kann, gibt es in dynamischen Spielen mit unvollst?ndiger Information aber eine zus?tzliche Informationsquelle: Das beobachtete Verhalten.
13#
發(fā)表于 2025-3-23 21:29:57 | 只看該作者
N. Kathmann,A. Hochrein,B. Bondynalen Spieltheorie treffen die Spieler bewusste Entscheidungen, die darauf abzielen, ihre Auszahlungen zu maximieren. Wir haben dabei unterstellt, dass die Spieler nicht nur bewusste Entscheidungen treffen, sondern dass sie dabei auch keine Fehler machen.
14#
發(fā)表于 2025-3-24 01:51:09 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-211-92215-6gehend wohlüberlegt gew?hlt werden. Im nun folgenden, neunten und letzten Kapitel dieses Buches schauen wir uns noch Strategien an, denen entweder wenige oder sogar keinerlei vernünftige überlegungen zugrunde liegen. Damit verlassen wir den Bereich der rationalen Spieltheorie endgültig.
15#
發(fā)表于 2025-3-24 03:38:56 | 只看該作者
16#
發(fā)表于 2025-3-24 08:49:16 | 只看該作者
17#
發(fā)表于 2025-3-24 13:36:44 | 只看該作者
18#
發(fā)表于 2025-3-24 17:44:58 | 只看該作者
,?Dementia praecox“ und ?Schizophrenie“,In den Kapiteln 4 und 5 haben wir Spiele mit unvollst?ndiger Information besprochen. Unvollst?ndige Information bedeutet ja, dass ein Spieler nicht genau wei?, welche Auszahlungen sein Gegenspieler in einer bestimmten Strategiekombination erreicht. Daher ist das Verhalten des Gegenspielers nicht exakt prognostizierbar.
19#
發(fā)表于 2025-3-24 21:27:07 | 只看該作者
20#
發(fā)表于 2025-3-25 03:15:11 | 只看該作者
,Statische Spiele mit vollst?ndiger Information,Wir beginnen nun mit dem Aufbau unseres spieltheoretischen Methodenbaukastens, indem wir uns zun?chst die einfachsten Spiele ansehen. In diesen Spielen handeln alle Spieler gleichzeitig und jeder Spieler ist auch nur einmal am Zug, d.h. jeder Spieler führt nur eine Aktion aus. Derartige Spiele werden als ?statische“ Spiele bezeichnet.
 關(guān)于派博傳思  派博傳思旗下網(wǎng)站  友情鏈接
派博傳思介紹 公司地理位置 論文服務(wù)流程 影響因子官網(wǎng) 吾愛(ài)論文網(wǎng) 大講堂 北京大學(xué) Oxford Uni. Harvard Uni.
發(fā)展歷史沿革 期刊點(diǎn)評(píng) 投稿經(jīng)驗(yàn)總結(jié) SCIENCEGARD IMPACTFACTOR 派博系數(shù) 清華大學(xué) Yale Uni. Stanford Uni.
QQ|Archiver|手機(jī)版|小黑屋| 派博傳思國(guó)際 ( 京公網(wǎng)安備110108008328) GMT+8, 2025-10-7 03:43
Copyright © 2001-2015 派博傳思   京公網(wǎng)安備110108008328 版權(quán)所有 All rights reserved
快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
潜山县| 民勤县| 台安县| 远安县| 嘉鱼县| 仁寿县| 庆城县| 文登市| 额敏县| 皋兰县| 聊城市| 玛纳斯县| 西乡县| 昌邑市| 盐池县| 莲花县| 历史| 乐平市| 河间市| 肥西县| 西林县| 博客| 德安县| 双柏县| 翁牛特旗| 临桂县| 华亭县| 辉县市| 边坝县| 涞水县| 怀远县| 无为县| 深圳市| 海口市| 建水县| 铜川市| 成安县| 武邑县| 建宁县| 南城县| 宁津县|