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Titlebook: ;

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:53:21 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java
編輯Frank Klawonn
視頻videohttp://file.papertrans.cn/390/389335/389335.mp4
圖書封面Titlebook: ;
出版日期Textbook 20051st edition
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-322-93968-5
isbn_ebook978-3-322-93968-5
The information of publication is updating

書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java影響因子(影響力)




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java被引頻次




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java年度引用




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java年度引用學(xué)科排名




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java讀者反饋




書目名稱Grundkurs Computergrafik mit Java讀者反饋學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:00:37 | 只看該作者
,Spezialeffekte und virtuelle Realit?t,ion bedeutet auch, dass Gegenst?nde in der Szene beeinflusst, z.B. verschoben werden k?nnen. Auch ohne die erforderliche technische Ausstattung für Virtual Reality Anwendungen lassen sich die zugrundeliegenden Prinzipien am herk?mmlichen Monitor nachvollziehen. Das freie Navigieren in einer Szene er
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 02:59:30 | 只看該作者
Das eigene Handlungsfeld wahrnehmen,ndfarbe der Objekte. Es entstehen einheitlich gef?rbte flache Strukturen ohne dreidimensionale Informationen. Die Projektion der Kugel ist ein gleichm??ig grauer Kreis, für das Quadrat ergibt sich ein grau gefülltes Sechseck.
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:04:02 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:53:54 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-642-38407-3Das Füllen von Fl?chen wird nicht nur als Technik zum Zeichnen breiter Linien verwendet, sondern auch als ein Modus beim Zeichnen. Dieses Kapitel beinhaltet, neben Techniken zum Füllen von Fl?chen, eine Beschreibung grundlegender Farbmodelle, sowie ein kurze Einführung in die Verwendung von Zeichens?tzen und Text in der Computergrafik.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:28:10 | 只看該作者
,Qualit?t praktischer Ausbildung sichern,Im vorhergehenden Kapitel wurden Objekte der virtuellen Welt aus den elementaren geometrischen K?rpern Quader, Kugel, Zylinder und Kegel zusammengesetzt. Für realistische Darstellung von Szenen reichen diese K?rper jedoch nicht aus. In diesem Kapitel sollen daher verschiedene Techniken zur Modellierung dreidimensionaler K?rper besprochen werden.
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:43:11 | 只看該作者
,Fl?chen, Text und Farbe,Das Füllen von Fl?chen wird nicht nur als Technik zum Zeichnen breiter Linien verwendet, sondern auch als ein Modus beim Zeichnen. Dieses Kapitel beinhaltet, neben Techniken zum Füllen von Fl?chen, eine Beschreibung grundlegender Farbmodelle, sowie ein kurze Einführung in die Verwendung von Zeichens?tzen und Text in der Computergrafik.
8#
發(fā)表于 2025-3-22 21:53:57 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:13:54 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:21:36 | 只看該作者
,Due Diligence – Vor- und Nachbereitung,en der Vektorgrafik beruhen. Wie bereits in der Einleitung erw?hnt, erfordert eine Darstellung geometrischer Objekte auf der Basis einer Rastergrafik effiziente Algorithmen. Dieses Kapitel beleuchtet grundlegende Probleme, die sich beim Zeichnen von Linien bei Verwendung von Rastergrafiken ergeben, und stellt die wichtigsten L?sungsans?tze vor.
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