找回密碼
 To register

QQ登錄

只需一步,快速開始

掃一掃,訪問微社區(qū)

打印 上一主題 下一主題

Titlebook: Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0; Transformation und D Lutz Anderie Book 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil v

[復(fù)制鏈接]
查看: 20087|回復(fù): 35
樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:49:47 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
副標題Transformation und D
編輯Lutz Anderie
視頻videohttp://file.papertrans.cn/381/380589/380589.mp4
概述Hoher Aktualit?tsbezug.Branchenbekannter Autor.Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen veranschaulicht dargestellt
叢書名稱essentials
圖書封面Titlebook: Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0; Transformation und D Lutz Anderie Book 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil v
描述.In diesem .essential. wird erl?utert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management ver?ndern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertsch?pfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert..
出版日期Book 2018
關(guān)鍵詞Gamification; Gamifizierung; Virtual Reality; Games Know-how; Computerspiele
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-19865-7
isbn_softcover978-3-658-19864-0
isbn_ebook978-3-658-19865-7Series ISSN 2197-6708 Series E-ISSN 2197-6716
issn_series 2197-6708
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018
The information of publication is updating

書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0影響因子(影響力)




書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0被引頻次




書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0年度引用




書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0年度引用學(xué)科排名




書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0讀者反饋




書目名稱Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0讀者反饋學(xué)科排名




單選投票, 共有 1 人參與投票
 

1票 100.00%

Perfect with Aesthetics

 

0票 0.00%

Better Implies Difficulty

 

0票 0.00%

Good and Satisfactory

 

0票 0.00%

Adverse Performance

 

0票 0.00%

Disdainful Garbage

您所在的用戶組沒有投票權(quán)限
沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 21:55:07 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 03:57:35 | 只看該作者
2197-6708 die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertsch?pfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert..978-3-658-19864-0978-3-658-19865-7Series ISSN 2197-6708 Series E-ISSN 2197-6716
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:30:48 | 只看該作者
Book 2018Management ver?ndern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branc
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:29:02 | 只看該作者
,Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Gesellschaft und Unternehmensführung im Umbruch,rischen Praxis. Die fortschreitende Digitalisierung stellt die Unternehmensführung und das Management von Branchen, die einen Transformationsprozess durchlaufen oder durch Disruption neu aufgestellt werden, vor neue Herausforderungen.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:20:08 | 只看該作者
,Dreiklang der Innovationen und Bedeutung der Games Industry für andere Branchen,relativ aggregiert Zugang zu an sich komplexen Themengebieten zu erhalten. Gamification und Innovation – kaum ein Thema besch?ftigt Games-Branchen-Fremde mehr, wenn sie sich professionell oder halbprofessionell mit der Games-Branche auseinandersetzen.
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:32:20 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:40:53 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:28:37 | 只看該作者
TIDAQL: Querying for Time Interval Data,rischen Praxis. Die fortschreitende Digitalisierung stellt die Unternehmensführung und das Management von Branchen, die einen Transformationsprozess durchlaufen oder durch Disruption neu aufgestellt werden, vor neue Herausforderungen.
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:34:18 | 只看該作者
 關(guān)于派博傳思  派博傳思旗下網(wǎng)站  友情鏈接
派博傳思介紹 公司地理位置 論文服務(wù)流程 影響因子官網(wǎng) 吾愛論文網(wǎng) 大講堂 北京大學(xué) Oxford Uni. Harvard Uni.
發(fā)展歷史沿革 期刊點評 投稿經(jīng)驗總結(jié) SCIENCEGARD IMPACTFACTOR 派博系數(shù) 清華大學(xué) Yale Uni. Stanford Uni.
QQ|Archiver|手機版|小黑屋| 派博傳思國際 ( 京公網(wǎng)安備110108008328) GMT+8, 2025-10-14 12:20
Copyright © 2001-2015 派博傳思   京公網(wǎng)安備110108008328 版權(quán)所有 All rights reserved
快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
梅州市| 乌兰察布市| 额尔古纳市| 兴宁市| 兴和县| 昆明市| 靖宇县| 桓台县| 瑞丽市| 雅安市| 开封县| 萍乡市| 盈江县| 雷山县| 扎囊县| 阜宁县| 天长市| 万州区| 闻喜县| 托里县| 湘阴县| 方城县| 佛学| 庆元县| 松潘县| 茌平县| 揭阳市| 宝应县| 双鸭山市| 曲水县| 金坛市| 三原县| 泾阳县| 肇庆市| 锡林郭勒盟| 胶南市| 隆昌县| 博白县| 永胜县| 马关县| 三门县|