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Titlebook: Expertensysteme ’87 Konzepte und Werkzeuge; Helmut Balzert,Gerd Heyer,Rainer Lutze Textbook 1987 Springer Fachmedien Wiesbaden 1987 Expert

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樓主: 皺紋
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發(fā)表于 2025-3-30 12:09:04 | 只看該作者
Joseph N. Ricciardi PsyD, APBB, BCBA-Drücksichtigende Konstruktion ist damit h?chstens zuf?llig zu erreichen; die Methodik des Vorgehens ist überdies so nicht lehrbar. Es wird stattdessen eine phasenorientierte Konstruktionssystematik für Wissensbasen vorgeschlagen, die aus dem allgemeinen ingenieurwissenschaftlichen Vorgehen der Konstr
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發(fā)表于 2025-3-30 15:42:00 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 17:29:40 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 21:44:50 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4614-4948-5ltenen Arbeitsplatzstationen in Soft- und Hardware festgelegt, die dabei ben?tigten zentralen Dienste automatisch ermittelt und auf entsprechende Ger?te verteilt, sowie die Netztopologie selbst bestimmt. Diese funktionale Aufteilung wird bereits durch die Konzeption von NETCON berücksichtigt. Im Rah
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發(fā)表于 2025-3-31 01:32:58 | 只看該作者
978-3-519-02449-1Springer Fachmedien Wiesbaden 1987
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發(fā)表于 2025-3-31 05:45:16 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-322-94662-1Expertensystem; Industrie; Intelligenz; Kognition; Kognitionswissenschaft; Produktion; Regelbasiertes Syst
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發(fā)表于 2025-3-31 11:00:04 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-31 16:22:37 | 只看該作者
Conceptual Modelling of Interactionives Verhalten. Die M?glichkeiten, die sich durch Integration von Dialogverwaltung, Wissen über die F?higkeiten, die im System vorhanden sind, und Benutzermodellierung ergeben, werden am Beispiel des wissensbasierten Systems KEYSTONE., das Auskunft über PC Produkte gibt, vorgestellt.
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發(fā)表于 2025-3-31 19:20:46 | 只看該作者
Joseph N. Ricciardi PsyD, APBB, BCBA-Drücksichtigende Konstruktion ist damit h?chstens zuf?llig zu erreichen; die Methodik des Vorgehens ist überdies so nicht lehrbar. Es wird stattdessen eine phasenorientierte Konstruktionssystematik für Wissensbasen vorgeschlagen, die aus dem allgemeinen ingenieurwissenschaftlichen Vorgehen der Konstruktion technischer Systeme hervorgeht.
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發(fā)表于 2025-3-31 23:43:08 | 只看該作者
,Eine Wissensbasierte Schnittstelle — Vermittler Zwischen Mensch und Maschine,ives Verhalten. Die M?glichkeiten, die sich durch Integration von Dialogverwaltung, Wissen über die F?higkeiten, die im System vorhanden sind, und Benutzermodellierung ergeben, werden am Beispiel des wissensbasierten Systems KEYSTONE., das Auskunft über PC Produkte gibt, vorgestellt.
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