找回密碼
 To register

QQ登錄

只需一步,快速開始

掃一掃,訪問微社區(qū)

打印 上一主題 下一主題

Titlebook: Digitale Lebenswelt; Philosophische Persp Maria Schwartz,Meike Neuhaus,Samuel Ulbricht Book 2024 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en)

[復(fù)制鏈接]
樓主: morphology
31#
發(fā)表于 2025-3-27 00:30:22 | 只看該作者
32#
發(fā)表于 2025-3-27 04:41:10 | 只看該作者
33#
發(fā)表于 2025-3-27 08:53:53 | 只看該作者
34#
發(fā)表于 2025-3-27 12:04:18 | 只看該作者
Prozessualit?t und Zeitlichkeit der digitalen LebensweltBestimmungen der Zeitlichkeit und Prozessualit?t des Menschen. Im zweiten Abschnitt wird der Begriff des Prozesses unter Bezug auf Nicholas Rescher n?her analysiert, Unterschiede sowie Gemeinsamkeiten zur Zeitlichkeit werden herausgearbeitet. Die Zeitlichkeit selbst wird auf das innere Zeitbewusstse
35#
發(fā)表于 2025-3-27 13:51:07 | 只看該作者
36#
發(fā)表于 2025-3-27 20:54:48 | 只看該作者
37#
發(fā)表于 2025-3-28 00:25:51 | 只看該作者
Sachen gibt’s, die gibt es gar nicht! Digitale und hybride Objekte im Metaverse liegt auf der Verschmelzung von physischer und digitaler Realit?t, insbesondere im Kontext des Metaverse und Web 3.0. Es wird beleuchtet, wie digitale Technologien den Zugang zu Informationen, Kommunikation und gesellschaftlichen Ressourcen beeinflussen. Ein zentrales Thema ist die Rolle von NFTs (
38#
發(fā)表于 2025-3-28 05:03:11 | 只看該作者
Social Media. Alltag, Daten und Gesellschaft der Makroebene gesamtgesellschaftlicher Prozesse und Auswirkungen. Auf der ersten Ebene ist vor allem die Affordanz bzw. der Aufforderungscharakter von Social Media problematisch, der zu Autonomieverlusten führen kann. Durch Gesch?ftsmodelle der Unternehmen entstehen auf der Mesoebene sowohl Datens
39#
發(fā)表于 2025-3-28 08:39:05 | 只看該作者
Was ist digitale Teilhabe? Anmerkungen zu den Gefahren digitaler Spaltung in einer zunehmend vernetz und er?rtert ihre Auswirkungen auf die Verwirklichung einer gerechten Gesellschaft. Ziel ist es, die moralischen und sozialen Implikationen digitaler Ungleichheiten zu beleuchten und die Relevanz eines inklusiven digitalen Raums und seiner technischen Grundlagen zu betonen. Um die digitale Spaltung
40#
發(fā)表于 2025-3-28 12:33:02 | 只看該作者
Ontologie des digitalen Spiel(en)s. Zwischen Simulation, Fiktion und virtueller Realit?ten Spielen sowie den ontologischen Status des digitalen Spielens. Dabei diskutiert er die Frage, was digitale Spiele eigentlich sind, und worin – wenn überhaupt – ihre Realit?t besteht. Folgende Dimensionen werden dabei er?rtert: i) Digitale Spiele als Spiele, ii) digitale Spiele als (neue) Medien,
 關(guān)于派博傳思  派博傳思旗下網(wǎng)站  友情鏈接
派博傳思介紹 公司地理位置 論文服務(wù)流程 影響因子官網(wǎng) 吾愛論文網(wǎng) 大講堂 北京大學(xué) Oxford Uni. Harvard Uni.
發(fā)展歷史沿革 期刊點評 投稿經(jīng)驗總結(jié) SCIENCEGARD IMPACTFACTOR 派博系數(shù) 清華大學(xué) Yale Uni. Stanford Uni.
QQ|Archiver|手機版|小黑屋| 派博傳思國際 ( 京公網(wǎng)安備110108008328) GMT+8, 2025-10-24 00:34
Copyright © 2001-2015 派博傳思   京公網(wǎng)安備110108008328 版權(quán)所有 All rights reserved
快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
板桥市| 迭部县| 左贡县| 明光市| 浮山县| 峨眉山市| 永清县| 张家口市| 定西市| 四川省| 大埔县| 永泰县| 天台县| 布拖县| 云浮市| 南陵县| 宜春市| 武义县| 塘沽区| 南丹县| 金华市| 江华| 会同县| 莒南县| 资溪县| 涪陵区| 聊城市| 长治市| 富蕴县| 红原县| 新绛县| 布拖县| 改则县| 高淳县| 华阴市| 常熟市| 宁波市| 大新县| 贵州省| 岗巴县| 花莲市|