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Titlebook: Digitale Lebenswelt; Philosophische Persp Maria Schwartz,Meike Neuhaus,Samuel Ulbricht Book 2024 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en)

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樓主: morphology
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發(fā)表于 2025-3-27 00:30:22 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 04:41:10 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 08:53:53 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 12:04:18 | 只看該作者
Prozessualit?t und Zeitlichkeit der digitalen LebensweltBestimmungen der Zeitlichkeit und Prozessualit?t des Menschen. Im zweiten Abschnitt wird der Begriff des Prozesses unter Bezug auf Nicholas Rescher n?her analysiert, Unterschiede sowie Gemeinsamkeiten zur Zeitlichkeit werden herausgearbeitet. Die Zeitlichkeit selbst wird auf das innere Zeitbewusstse
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發(fā)表于 2025-3-27 13:51:07 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 20:54:48 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 00:25:51 | 只看該作者
Sachen gibt’s, die gibt es gar nicht! Digitale und hybride Objekte im Metaverse liegt auf der Verschmelzung von physischer und digitaler Realit?t, insbesondere im Kontext des Metaverse und Web 3.0. Es wird beleuchtet, wie digitale Technologien den Zugang zu Informationen, Kommunikation und gesellschaftlichen Ressourcen beeinflussen. Ein zentrales Thema ist die Rolle von NFTs (
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發(fā)表于 2025-3-28 05:03:11 | 只看該作者
Social Media. Alltag, Daten und Gesellschaft der Makroebene gesamtgesellschaftlicher Prozesse und Auswirkungen. Auf der ersten Ebene ist vor allem die Affordanz bzw. der Aufforderungscharakter von Social Media problematisch, der zu Autonomieverlusten führen kann. Durch Gesch?ftsmodelle der Unternehmen entstehen auf der Mesoebene sowohl Datens
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發(fā)表于 2025-3-28 08:39:05 | 只看該作者
Was ist digitale Teilhabe? Anmerkungen zu den Gefahren digitaler Spaltung in einer zunehmend vernetz und er?rtert ihre Auswirkungen auf die Verwirklichung einer gerechten Gesellschaft. Ziel ist es, die moralischen und sozialen Implikationen digitaler Ungleichheiten zu beleuchten und die Relevanz eines inklusiven digitalen Raums und seiner technischen Grundlagen zu betonen. Um die digitale Spaltung
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發(fā)表于 2025-3-28 12:33:02 | 只看該作者
Ontologie des digitalen Spiel(en)s. Zwischen Simulation, Fiktion und virtueller Realit?ten Spielen sowie den ontologischen Status des digitalen Spielens. Dabei diskutiert er die Frage, was digitale Spiele eigentlich sind, und worin – wenn überhaupt – ihre Realit?t besteht. Folgende Dimensionen werden dabei er?rtert: i) Digitale Spiele als Spiele, ii) digitale Spiele als (neue) Medien,
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