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Titlebook: Digital Game-based Learning; Komplexe Probleml?su Thomas Schutz,Daniel Schwarz Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklus

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樓主: Assert
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發(fā)表于 2025-3-23 11:31:55 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-37524-9Digital Game-based Learning; Digitalisierung; Digitale Transformation; Neue Lernwelten; Analoge und digi
12#
發(fā)表于 2025-3-23 17:04:03 | 只看該作者
978-3-658-37523-2Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
13#
發(fā)表于 2025-3-23 19:48:45 | 只看該作者
,Beispiele für Digital Game-based Learning als Füllhorn selbstorganisierten Lernens,en sprichw?rtlich ?ihr eigenes Dorf spielen“ und dort L?sungen für die Zukunft ihres Wasser-Managements durchspielen. Somit ist ein weiterer Evolutionsschritt der Games erreicht: Computerspiele k?nnen die Wirklichkeit ?ndern.
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發(fā)表于 2025-3-24 00:25:24 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 03:41:48 | 只看該作者
Book 2022 Lernwelten, in denen Lernende sich gr??tm?glichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende L?sungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtu
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發(fā)表于 2025-3-24 09:37:25 | 只看該作者
,Nicht nur in komplexen Krisensituationen ist schnelles und zielführendes Entscheiden und Handeln alcht so, dass wir in den kommenden komplexen Krisensituationen wom?glich etwas besser gewappnet sind? Die Helferinnen und Helfer in den epochalen Flutkatastrophen haben uns gezeigt, wie man komplexen Krisensituationen ernsthaft begegnet: Lernen, sich selber zu organisieren, sowie flexibel und zielführend handeln.
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發(fā)表于 2025-3-24 10:51:35 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 15:09:28 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 21:32:54 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 00:27:52 | 只看該作者
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