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Titlebook: Der digitale 3D-Film; Narration, Stereosko Jesko Jockenh?vel Book 2014 Springer Fachmedien Wiesbaden 2014 3D-Film.Filmanalyse.Immersion.Med

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樓主: Thoracic
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發(fā)表于 2025-3-23 10:21:37 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 14:58:48 | 只看該作者
978-3-658-05650-6Springer Fachmedien Wiesbaden 2014
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發(fā)表于 2025-3-23 19:58:21 | 只看該作者
Paolo Onorati,Giuseppe Fiorenzanoten Welt in der Wahrnehmung der Zuschauer zu reduzieren und diese durch eine glaubhafte, künstliche zu ersetzen (vgl. 1998, S. 127). Er bezeichnet dies als . (ebd., S. 128). Allen impliziert damit eben keine Realit?tswiedergabe, sondern den Glauben daran innerhalb eines fiktionalen Gebildes. Ob 3D e
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發(fā)表于 2025-3-24 00:24:08 | 只看該作者
Annalisa Cogo,Matteo Bonini,Paolo Onorati. Dieser Filmpr?sentationsform ist damit ein Revival gelungen, das überraschend kam. Schlie?lich schien das stereoskopische Kino eine Geschichte gescheiterter Versuche zu sein. Au?er einer kleinen Erfolgsstory vorwiegend im USamerikanischen Film in den Jahren 1953 und 1954 spielte 3D meist keine her
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發(fā)表于 2025-3-24 03:52:55 | 只看該作者
Annalisa Cogo,Matteo Bonini,Paolo Onoratihkeiten in der Filmsprache. Dabei werden durch den Abstand der Kameras (interokulare Distanz) und der Aufnahmewinkel der Linsen zueinander (Konvergenz) Tiefe des Bildes und Abstand einzelner Objekte zum Zuschauer und von der Leinwand bestimmt. Es ergibt sich somit eine neue R?umlichkeit des Films un
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發(fā)表于 2025-3-24 07:31:56 | 只看該作者
Vito Brusasco,Giovanni Barisioneen auf unser Verh?ltnis zum Dargestellten hat: Das Verfahren pr?gt, wie in der Einleitung und Stilmitteltabelle aufgelistet, die Punkte Immersion und Partizipation (A), den Repr?sentationscharakter und den Realit?tseffekt (B), die Zuschauerposition gepr?gt durch Optik/Haptik (C), die narrative Funkt
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發(fā)表于 2025-3-24 12:22:50 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 15:23:31 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 22:23:00 | 只看該作者
Fazit und Diskussion der Ergebnisse,Damit ?ndert sich die Zuschauerposition deutlich. Im Rückgriff auf die schon besprochenen Filme k?nnen an diesem Filmbeispiel die zuvor getroffenen Ergebnisse zugespitzt und verdeutlicht werden. Im Anschluss werde ich die Punkte Immersion, Realit?tseffekt, Haptik, Narration und Koh?renz aufgreifen u
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發(fā)表于 2025-3-25 02:09:15 | 只看該作者
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