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Titlebook: Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher; Untersuchungen zum S Joachim H. Knoll,Stephan Kolfhaus,Wolfgang H. Swob Book 1986 Springer Fach

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發(fā)表于 2025-3-21 18:54:32 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher
副標(biāo)題Untersuchungen zum S
編輯Joachim H. Knoll,Stephan Kolfhaus,Wolfgang H. Swob
視頻videohttp://file.papertrans.cn/261/260683/260683.mp4
圖書封面Titlebook: Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher; Untersuchungen zum S Joachim H. Knoll,Stephan Kolfhaus,Wolfgang H. Swob Book 1986 Springer Fach
出版日期Book 1986
關(guān)鍵詞Computer; Computerspiel; Design; Freizeit; Jugendliche; Kriminalit?t; Kultur; Medien; Mediennutzung; Medienwi
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-322-93775-9
isbn_softcover978-3-322-93776-6
isbn_ebook978-3-322-93775-9
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden GmbH 1986
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書目名稱Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher影響因子(影響力)




書目名稱Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度




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書目名稱Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher被引頻次




書目名稱Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher被引頻次學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 20:50:30 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 02:51:03 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:36:14 | 只看該作者
,Der homo ludens im technischen Zeitalter — Kulturelle und anthropologische Dimensionen des Videospi Johan Huizinga gesprochen, ?vom Ursprung der Kultur im Spiel“. Er geht in seinen Explikationen, sie sind auf dem Hintergrund einer kosmopolitisch zu nennenden übersicht und einer dezidierten sprachlichen und kulturellen Kenntnis verfa?t, von der überzeugung aus, ?da? menschliche Kultur im Spiel — a
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:46:52 | 只看該作者
,Zum Umgang Jugendlicher mit dem Bildschirmspiel — Ergebnisse einer bundesweiten Repr?sentativbefragVideo-Münzautomaten, über den Stellenwert und den Kontext dieser neuen elektronischen Spielm?glichkeiten im gegenw?rtigenAlltag, wurde im Frühjahr 1985 eine standardisierte Repr?sentativumfrage bei Kindern und Jugendlichen im Alter von 12 bis 25 Jahren durchgeführt.. Ausgangspunkte dieser Studie war
6#
發(fā)表于 2025-3-22 13:48:02 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:45:14 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:26:52 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-322-93775-9Computer; Computerspiel; Design; Freizeit; Jugendliche; Kriminalit?t; Kultur; Medien; Mediennutzung; Medienwi
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:34:14 | 只看該作者
978-3-322-93776-6Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 1986
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:24:33 | 只看該作者
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