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Titlebook: Computers and Games; 5th International Co H. Jaap Herik,Paolo Ciancarini,H. H. L. M. (Jeroen Conference proceedings 2007 Springer-Verlag Be

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樓主: 炸彈
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發(fā)表于 2025-3-23 10:52:38 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 15:26:54 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 19:22:19 | 只看該作者
Search Versus Knowledge Revisited Again,his field, there are still some open questions, e.g., what happens at search depths beyond 12 plies, and what is the effect of the program’s knowledge on diminishing returns? The paper presents an experiment that attempts to answer these questions. The results (a) confirm that diminishing returns in
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發(fā)表于 2025-3-24 00:46:36 | 只看該作者
L, Strategies,l in a grid and must be shifted or rotated by the player before they land. Patterns of monochromatic 2×2 blocks in the terrain are regularly deleted. The primary goal is to contain the terrain within a fixed height and, if possible, clear the grid..We deal with questions such as: (1) Can the game be
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發(fā)表于 2025-3-24 05:21:11 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 07:10:08 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-540-75538-8AI planning; algorithmic learning; algorithms; artificial intelligence; computer games; computers and gam
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發(fā)表于 2025-3-24 12:44:35 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 16:36:20 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 20:04:58 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 23:33:27 | 只看該作者
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