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Titlebook: Bildverarbeitung und Objekterkennung; Computer Vision in I Herbert Sü?e,Erik Rodner Textbook 2014 Springer Fachmedien Wiesbaden 2014 Abtast

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樓主: 聯(lián)系
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發(fā)表于 2025-3-28 15:24:35 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 21:36:28 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 00:28:52 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 06:12:09 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 07:45:45 | 只看該作者
Orts-Frequenz-Darstellungen zentralen Peak und viele Nebenmaxima, die man als ?Seitenkeulen“ (.) bezeichnet. Die ?Verschmierung“ ist sicher minimal, wenn man diese Seitenkeulen m?glichst klein h?lt und gleichzeitig der zentrale Peak m?glichst schnell abf?llt. Dazu wird oft die Ma?einheit Dezibel benutzt: . Es bedarf in der ko
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發(fā)表于 2025-3-29 13:39:51 | 只看該作者
Farbbildverarbeitungilder mit .?>?. liefern. H?ufig wird auch der Begriff . benutzt. In der Computergrafik wird dieser Begriff benutzt, wenn pro Pixel 24 Bit zur Verfügung stehen, damit sind ca. 16 Millionen Farben darstellbar, und zwar alle, die das menschliche Auge unterscheiden kann. Ein . entspricht im Wesentlichen
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發(fā)表于 2025-3-29 18:20:37 | 只看該作者
Texturenr, aber dennoch visuell homogen. Hauptziele in der Bildverabeitung von Texturen sind:Umgangssprachlich ordnet man Texturen Eigenschaften zu wie: k?rnig, glatt, l?nglich, fein usw. Mit diesen Eigenschaften k?nnen wir aber algorithmisch nichts anfangen. Zur Texturbeschreibung gibt es im Wesentlichen d
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發(fā)表于 2025-3-29 22:49:05 | 只看該作者
Geometrie der Abbildungsprozesseieht durch Bewegung des Koordinatensystems. Die Rotation verlangt drei Parameter und die Translation ebenfalls drei Parameter. Diese sechs Parameter werden als . einer Kamera bezeichnet: . Wir schreiben diese Bewegung in homogenen Koordinaten auf: . Man beachte: Ist die letzte Koordinate gleich 1, d
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發(fā)表于 2025-3-30 00:13:58 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 07:31:39 | 只看該作者
3D-Rekonstruktion wobei die 2D-Grauwertbilder als Projektionen der 3D-Bilder aufzufassen sind..Unabh?ngig von der konkreten Aufgabe ist auf jeden Fall ein inverses Problem zu l?sen und damit i.?Allg. ein schwieriges Problem.
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