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Titlebook: Archetypisches Storytelling in Videospielen; 12 Storytelling-Form Michael Hebel,Daniel Kusterer,Jens Uwe P?tzmann Book 2024 Der/die Herausg

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樓主: 不服從
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發(fā)表于 2025-3-23 12:29:18 | 只看該作者
Storytelling und Archetypen, nannte er Urbilder und leitete davon den Begriff Archetyp ab. Diese kollektiv-unbewussten Urbilder seien von Geburt an in der menschlichen Psyche vorhanden und beschreiben kulturübergreifend fest verankerte Muster des Erlebens und des Verhaltens
12#
發(fā)表于 2025-3-23 17:46:59 | 只看該作者
Die 12 archetypischen Storytelling-Formate, ausl?sende Ereignis, welches den anstehenden Konflikt vorstellt. Der zweite Akt nimmt dabei als Hauptteil den erz?hlerisch gr??ten Raum ein. Hier zeigen sich die Hürden, Hindernisse und Gefahren, die vom Konflikt ausgehen und die der Protagonist bew?ltigen muss.
13#
發(fā)表于 2025-3-23 20:29:11 | 只看該作者
Book 2024ideospiels und sollte daher ein wichtiger Bestandteil der gesamten Konzeption sein. Dieses .essential. hat 50 preisgekr?nte, handlungsorientierte Videospiele der letzten beiden Dekaden auf archetypische Storytelling-Formate hin untersucht, welche die verschiedenen narrativen Strukturen und Elemente
14#
發(fā)表于 2025-3-24 01:42:10 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 04:07:21 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 10:17:23 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 12:43:22 | 只看該作者
Michael Hebel,Daniel Kusterer,Jens Uwe P?tzmannVerknüpft die Praxis mit der Theorie über Wirkung und Erfolgspotential von archetypischem Storytelling in Videospielen.Nutzt den Best-Practice-Ansatz, der einfach für Praktiker nachzuvollziehen ist.Bi
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發(fā)表于 2025-3-24 15:09:51 | 只看該作者
essentialshttp://image.papertrans.cn/b/image/167546.jpg
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發(fā)表于 2025-3-24 19:27:23 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 01:19:43 | 只看該作者
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