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Titlebook: Architektur- und Entwurfsmuster der Softwaretechnik; Mit lauff?higen Beis Joachim Goll,Manfred Dausmann Textbook 20131st edition Springer F

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 19:40:54 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
期刊全稱Architektur- und Entwurfsmuster der Softwaretechnik
期刊簡(jiǎn)稱Mit lauff?higen Beis
影響因子2023Joachim Goll,Manfred Dausmann
視頻videohttp://file.papertrans.cn/162/161382/161382.mp4
發(fā)行地址Ebenen des Software Engineerings einfach dargestellt.Software-Entwicklung Schritt für Schritt.Der Entwicklungsprozess als "Sprache des Projekts"
圖書(shū)封面Titlebook: Architektur- und Entwurfsmuster der Softwaretechnik; Mit lauff?higen Beis Joachim Goll,Manfred Dausmann Textbook 20131st edition Springer F
影響因子.Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht über Architekturen austauschen k?nnen. Für den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientier--ten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtig-sten objektorientierten Prinzipien erkl?rt. Anschlie?end wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschie-denen Architektur- und Entwurfs-mustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Mus-ter werden durch lauff?hige Bei-spiele in Java illustriert..
Pindex Textbook 20131st edition
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書(shū)目名稱Architektur- und Entwurfsmuster der Softwaretechnik影響因子(影響力)




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 21:04:33 | 只看該作者
Softwarearchitekturen,itektur eines Systems. Muster kommen beim Entwurf immer dann ins Spiel, wenn es standardisierte Kombinationen von Komponenten eines Systems geben soll, die durch ihre Zusammenarbeit eine bestimmte Problemstellung in.? verst?ndlicher,.? einfacher und in.? ausbauf?higer.Weise l?sen sollen..Eine Archit
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 01:11:20 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:18:38 | 只看該作者
Objektorientierte Entwurfsmuster,, dargestellt. Aus der Vielfalt existierender Entwurfsmuster wurden Entwurfsmuster aus den Kategorien Strukturmuster, Verhaltensmuster und Erzeugungsmuster ausgew?hlt. Diese Kategorien werden in Kapitel 4.1 erl?utert. Ebenso wird der Unterschied zwischen klassenbasierten und objektbasierten Mustern
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:13:32 | 只看該作者
Architekturmuster,flussen die Grundzüge der Architektur eines Systems..Die in diesem Kapitel vorgestellten Architekturmuster k?nnen in die folgenden Kategorien eingeteilt werden:.? Struktur eines Systems: Layers, Pipes and Filters,.? Adaptive Systeme: Plug-in,.? Verteilte Systeme: Broker, Service-Oriented Architectur
6#
發(fā)表于 2025-3-22 16:29:30 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 17:58:59 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-0504-3itektur eines Systems. Muster kommen beim Entwurf immer dann ins Spiel, wenn es standardisierte Kombinationen von Komponenten eines Systems geben soll, die durch ihre Zusammenarbeit eine bestimmte Problemstellung in.? verst?ndlicher,.? einfacher und in.? ausbauf?higer.Weise l?sen sollen..Eine Archit
8#
發(fā)表于 2025-3-23 00:28:52 | 只看該作者
Correlation and Simple Linear Regression,d für das Testen. Aber auch für speziellere Aufgaben existieren Muster wie etwa für den Entwurf grafischer Oberfl?chen oder für den Umgang mit Datenbanken..Dieses Buch konzentriert sich auf Muster beim Softwareentwurf. Hierbei unterscheidet man – je nach Granularit?t – zwischen:.? . (engl. .) und.?
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:46:05 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 06:25:49 | 只看該作者
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