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Titlebook: 3D-Graphik mit HOOPS; Einführung in die Pr Ljubomir Christov,Markus Gorzelanczyk Book 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1994 3D-Grafik

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:23:38 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
期刊全稱(chēng)3D-Graphik mit HOOPS
期刊簡(jiǎn)稱(chēng)Einführung in die Pr
影響因子2023Ljubomir Christov,Markus Gorzelanczyk
視頻videohttp://file.papertrans.cn/101/100821/100821.mp4
圖書(shū)封面Titlebook: 3D-Graphik mit HOOPS; Einführung in die Pr Ljubomir Christov,Markus Gorzelanczyk Book 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1994 3D-Grafik
影響因子Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einführung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausführliches Handbuch für dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, da? der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen m?chte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefa?t und kurz erl?utert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verst?ndnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.
Pindex Book 1994
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書(shū)目名稱(chēng)3D-Graphik mit HOOPS影響因子(影響力)




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 23:19:29 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 02:35:18 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:30:19 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 08:43:03 | 只看該作者
The ABCG2 Multidrug Transporterkurze Beschreibung eines dieser Verfahren sowie einen Hinweis auf eine m?gliche Anwendung. Die für die Programmierung notwendigen Details und zus?tzliche Erl?uterungen werden in der Prozedur-Referenz bei den entsprechenden Prozeduren angegeben.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 13:52:47 | 只看該作者
Untersuchung der Milcherzeugnissen von HOOPS angebotenen Hilfs-Routinen gemeinsam haben. Dabei handelt es sich um Prozeduren, mit denen verschiedene nützliche Berechnungen durchgeführt werden k?nnen, wie z.B. die Bestimmung der konvexen Hülle einer gegebenen Menge von Punkten. Erl?uterungen dazu sind in der Prozedur-Referenz ab Seite 238 zu finden.)
7#
發(fā)表于 2025-3-22 20:12:34 | 只看該作者
J. Loveland,D. J. van der Merwerundlage für dieses Kapitel zur Verfügung standen, k?nnen erheblich realistischere Darstellungen erzeugt bzw. benutzerdefinierte Interaktionen gesteuert werden. Ihre Installation erfolgt anschlie?end an die des ?klassischen“ HOOPS — unter MS-DOS beispielsweise durch den Aufruf.bzw..Vergleiche dazu auch Anhang A.
8#
發(fā)表于 2025-3-22 21:29:25 | 只看該作者
Book 1994n die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefa?t und kurz erl?utert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verst?ndnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 04:05:07 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:29:15 | 只看該作者
,Grunds?tzliches zu HOOPS-Prozeduren,be used to teach in business education. Throughout history, we have constructed meaning through stories. It is a way for us to understand and make sense of the world. As such a powerful tool, industries have recognised the significance of storytelling, adopting it to their own needs. Despite the ubi
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