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Titlebook: 3D-Graphik in PASCAL; Gisela Bielig-Schulz,Christoph Schulz Textbook 1987 Springer Fachmedien Wiesbaden 1987 Algorithmen.Clipping.Computer

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 19:41:07 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
期刊全稱3D-Graphik in PASCAL
影響因子2023Gisela Bielig-Schulz,Christoph Schulz
視頻videohttp://file.papertrans.cn/101/100820/100820.mp4
學(xué)科分類MikroComputer-Praxis
圖書封面Titlebook: 3D-Graphik in PASCAL;  Gisela Bielig-Schulz,Christoph Schulz Textbook 1987 Springer Fachmedien Wiesbaden 1987 Algorithmen.Clipping.Computer
Pindex Textbook 1987
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書目名稱3D-Graphik in PASCAL影響因子(影響力)




書目名稱3D-Graphik in PASCAL影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱3D-Graphik in PASCAL網(wǎng)絡(luò)公開度




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書目名稱3D-Graphik in PASCAL讀者反饋




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:38:08 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 01:04:26 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-031-15241-2dung eines 3-dimensionalen Gegenstandes wird deshalb mathematisch durch eine Projektion auf eine Ebene beschrieben. Die verschiedenen Projektionen als grundlegendes Werkzeug der Computergraphik sind Thema dieses Kapitels.
地板
發(fā)表于 2025-3-22 07:24:17 | 只看該作者
A Decade of Research on School Principalss ist ein wichtiger Ausschnitt aus dem gro?en Gebiet der Computergraphik — aber eben nur ein Ausschnitt. In einem abschlie?enden Kapitel m?chten wir Ihnen deshalb noch zwei andere Teilgebiete der Computergraphik vorstellen, die wir für besonders wichtig halten.
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:26:06 | 只看該作者
Exploring Global MOOC EcosystemsAls Voraussetzung für die 3-dimensionalen Darstellungen in den folgenden Kapiteln ben?tigen wir einige Elemente der 2-dimensionalen Graphik, die wir hier entwickeln werden.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 16:21:26 | 只看該作者
Norway: Researching Norwegian PrincipalsIn diesem Kapitel wollen wir M?glichkeiten zur Verbesserung und Erweiterung der Graphikprogramme aufzeigen und einige Beispiele für weitere Anwendungen geben. Besonderes Augenmerk richten wir dabei auf die (dringend notwendige) Reduzierung der Rechenzeit und auf Computergraphik als Projektthema im Informatikunterricht an Schulen.
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:38:09 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-322-92756-9Algorithmen; Clipping; Computer; Computergraphik; Konstruktion; Pascal; Rastergraphik; Vektoren; Verfahren
8#
發(fā)表于 2025-3-22 21:51:26 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 05:07:02 | 只看該作者
Innovative MOOC Pedagogy and Assessments Bezier bei Renault, P. de Casteljau bei Citroen u.a). In dieser Zeit war die Computergraphik wegen der recht komplexen Rechnungen weitgehend Gro?rechnern vorbehalten und diente vornehmlich technischen Zwecken, wie etwa der Konstruktion von Karosserie- und Flugzeugteilen. Mit dem rasanten Fortschrit
10#
發(fā)表于 2025-3-23 07:14:58 | 只看該作者
Innovative MOOC Pedagogy and Assessments im 3-dimensionalen Raum, die wir im Abschnitt 3.1 einführen. In 3.2 beschreiben wir die Datenstrukturen und einige Grundprozeduren zur 3D-Graphik als Grundlage der weiteren Programme. Im Abschnitt 3.3 behandeln wir Abbildungen (Drehungen, Verschiebungen etc.) im Raum. Die Inhalte der Abschnitte 3.1
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