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標(biāo)題: Titlebook: Rhetoric/Composition/Play through Video Games; Reshaping Theory and Richard Colby,Matthew S. S. Johnson,Rebekah Shultz Book 2013 Palgrave M [打印本頁]

作者: Dangle    時間: 2025-3-21 17:00
書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games影響因子(影響力)




書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games被引頻次




書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games年度引用




書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games年度引用學(xué)科排名




書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games讀者反饋




書目名稱Rhetoric/Composition/Play through Video Games讀者反饋學(xué)科排名





作者: crease    時間: 2025-3-22 00:00

作者: –DOX    時間: 2025-3-22 01:12

作者: Nonthreatening    時間: 2025-3-22 08:37

作者: NAG    時間: 2025-3-22 11:22
Developing and Extending Gaming Pedagogy: Designing a Course as Gameclassrooms. He articulated 36 principles of learning “built into good video games” (p. 7) and suggested education might learn from how these games teach players to play. Gee gave us new pedagogical topoi; we, in turn, were to act upon them.
作者: 荒唐    時間: 2025-3-22 14:25
On Second Thought …irmed through ritualistic repetition, of writing and games (considered separately, rarely together), an understanding supposedly shared by all like-minded, right-thinking persons. The old saying tells us pretty clearly what is bred through familiarity, however, and in the area of games and writing,
作者: 流浪者    時間: 2025-3-22 18:59

作者: 焦慮    時間: 2025-3-22 21:37

作者: 冬眠    時間: 2025-3-23 03:36
Drag and Drop: Teaching Our Students Things We Don’t Already Knowberg, Sherry, Lachlan, Lucas, & Holmstrom, 2010). Taking advantage of students’ interest in video games can offer composition-rhetoric teachers the opportunity to expand students’ understandings of what rhetoric is—where and how it operates, and why it matters—and what it means to “compose.” While t
作者: upstart    時間: 2025-3-23 05:58
Gender and Gaming in a First-Year Writing Class games can help students acquire school-based literacies, we designed a class in which students use the virtual world and player community of . as a research and writing space (Shultz Colby & Colby, 2008). Gee argues that as complex simulations, game spaces create rich contexts for learning abstract
作者: Phonophobia    時間: 2025-3-23 12:40
Exploitationware at the conference, and I was eager to present my theory of the rhetorical aspects of procedurality (Bogost, 2007) to this large and influential group of composition-rhetoric teachers and scholars. But during the Q&A session following my panel, I was surprised to hear one of the attendees ask explic
作者: 門窗的側(cè)柱    時間: 2025-3-23 16:20
Techne as Play: Three Intersticesn students’ lives (Sirc, 2001; Moberly, 2008; Robison, 2008; Shultz Colby & Colby, 2008). Writing scholars’ revisiting and/or revitalization of classical Greek words like . and . is motivated by similar purposes, that is, teaching writing while acknowledging related technical and technological influ
作者: Dna262    時間: 2025-3-23 21:39
What Happens in Goldshire Stays in Goldshire: Rhetorics of Queer Sexualities, Role-Playing, and Fandvironment. Plenty of stories about escapism, or about suspending or foregrounding aspects of one’s identity to become a “different” person in one respect or another, are written into the cultural fabric of online video gaming and virtual worlds. What happens, though, when players are made uncomforta
作者: Adulterate    時間: 2025-3-24 01:51
Grammar Interventions in Gaming Forums: Intersections of Academic and Nonacademic Standardsnest read, and I soon found myself agreeing with her teacher, who said many sentences were loosely connected and too informal. Amy explained that her style was the product of the majority of writing she had done since the seventh grade—instant messaging. “Tons and tons of it!,” she claimed. “When I
作者: Albinism    時間: 2025-3-24 04:52

作者: 不遵守    時間: 2025-3-24 10:24

作者: Synapse    時間: 2025-3-24 14:12
Exploitationware of composition-rhetoric teachers and scholars. But during the Q&A session following my panel, I was surprised to hear one of the attendees ask explicitly about the possibility of using “gamification” to improve students’ performance with and engagement in the writing classroom.
作者: 袋鼠    時間: 2025-3-24 15:19
Grammar Interventions in Gaming Forums: Intersections of Academic and Nonacademic Standardsstyle was the product of the majority of writing she had done since the seventh grade—instant messaging. “Tons and tons of it!,” she claimed. “When I sit down now to write a paper for class, I see the same keyboard and same computer screen I use to IM, so the same sort of language just seems to pour out.”
作者: nautical    時間: 2025-3-24 19:33

作者: 戲法    時間: 2025-3-25 00:30

作者: Audiometry    時間: 2025-3-25 06:50

作者: modish    時間: 2025-3-25 10:50

作者: 等級的上升    時間: 2025-3-25 14:22
Introduction: Rhetoric/Composition/Play through Video Gamese overlaps in these conversations. Specifically, after exploring theoretical and applied dimensions of gaming in and in relation to the writing classroom, contributors to this collection offer innovative ways to enhance composition-rhetoric scholarship and pedagogy through studying games, gamers, and gaming culture.
作者: Anticoagulant    時間: 2025-3-25 16:13

作者: heart-murmur    時間: 2025-3-25 20:11

作者: incarcerate    時間: 2025-3-26 00:13

作者: 存心    時間: 2025-3-26 07:16

作者: Ancillary    時間: 2025-3-26 10:40

作者: 慟哭    時間: 2025-3-26 16:40
Drag and Drop: Teaching Our Students Things We Don’t Already Knowlaims the games they play are making, and benefit even more from considering the kinds of claims they themselves can make by creating games of their own. In what follows, I argue that it is valuable to teach students to create their own video games, and that instructors need not have programming ski
作者: Prosaic    時間: 2025-3-26 20:33

作者: Badger    時間: 2025-3-26 23:27
e Datenbank nutzen, zum gro?en Teil selber l?sen kann, aber beim Nutzer hierfür trotzdem ein Grundverst?ndnis vorhanden sein muss. Zus?tzlich wurde für die resultierenden Systeme gezeigt, dass es sinnvoll ist, ein Rechtemanagement aufzusetzen und die Datenbank vor illegalen oder nur irrtümlichen Akt
作者: 套索    時間: 2025-3-27 01:49

作者: Cleave    時間: 2025-3-27 06:04

作者: Occipital-Lobe    時間: 2025-3-27 11:29
John Albertiwie Anfragen zu nutzen. Dabei stehen praktisch alle bisher beschriebenen SQL-Datenbankbefehle zur Verfügung. In Triggern kann man überprüfen, ob Datenbankaktionen, wie das Hinzufügen, Ver?ndern und L?schen erlaubt sind. Dabei kann wieder auf alle Tabellen des Systems zugegriffen werden. In diesem Ka
作者: 食草    時間: 2025-3-27 14:26

作者: Encephalitis    時間: 2025-3-27 20:59
Katherine Warrene Datenbank nutzen, zum gro?en Teil selber l?sen kann, aber beim Nutzer hierfür trotzdem ein Grundverst?ndnis vorhanden sein muss. Zus?tzlich wurde für die resultierenden Systeme gezeigt, dass es sinnvoll ist, ein Rechtemanagement aufzusetzen und die Datenbank vor illegalen oder nur irrtümlichen Akt
作者: Hippocampus    時間: 2025-3-28 00:09
Justin Hodgsondie generelle Datenbanknutzung wesentlich vereinfachen. Es wird aber genauso deutlich, warum das bisher in diesem Buch gesammelte Wissen ben?tigt wird, um sinnvoll mit OR-Mappern zu arbeiten..Die Entwicklung von Datenbanken schreitet kontinuierlich voran, angebunden an die sie nutzende Technologie.
作者: COMA    時間: 2025-3-28 02:59
Anfragen zu nutzen. Dabei stehen praktisch alle bisher beschriebenen SQL-Datenbankbefehle zur Verfügung. In Triggern kann man überprüfen, ob Datenbankaktionen, wie das Hinzufügen, Ver?ndern und L?schen erlaubt sind. Dabei kann wieder auf alle Tabellen des Systems zugegriffen werden. In diesem Kapit
作者: Entirety    時間: 2025-3-28 08:06
Mark Mullenie die einfachere und damit fehlerfreiere Entwicklung..Die Ans?tze werden im Gebiet NoSQL-Datenbanken zusammengefasst und beinhalten sehr unterschiedliche L?sungsstrategien, die bereits erfolgreich für gro?e Spezialaufgaben eingesetzt werden. Dieses Kapitel stellt die Gründe für NoSQL-Datenbanken un
作者: Obliterate    時間: 2025-3-28 11:36

作者: 滋養(yǎng)    時間: 2025-3-28 17:08
Richard Colby,Matthew S. S. Johnson,Rebekah Shultz
作者: mercenary    時間: 2025-3-28 22:46

作者: mighty    時間: 2025-3-29 02:35

作者: 廢除    時間: 2025-3-29 03:50
Digital Education and Learninghttp://image.papertrans.cn/r/image/830046.jpg
作者: 記憶    時間: 2025-3-29 08:05

作者: cataract    時間: 2025-3-29 11:43

作者: 微枝末節(jié)    時間: 2025-3-29 19:38
Developing and Extending Gaming Pedagogy: Designing a Course as Gameclassrooms. He articulated 36 principles of learning “built into good video games” (p. 7) and suggested education might learn from how these games teach players to play. Gee gave us new pedagogical topoi; we, in turn, were to act upon them.
作者: Conduit    時間: 2025-3-29 19:57

作者: 睨視    時間: 2025-3-30 01:08
müssen, im intensiven Dialog mit den Nutzern des resultierenden Systems ermittelt werden. Das erhaltene Modell kann dann automatisch in Tabellenstrukturen übersetzt werden, wobei für die resultierenden Tabellen geprüft werden muss, dass sie gewisse Qualit?tseigenschaften haben. Diese Eigenschaften
作者: OTHER    時間: 2025-3-30 05:16

作者: 博愛家    時間: 2025-3-30 11:28
übertragen werden k?nnen. Für die Themen dieses Kapitels gilt zwar auch, dass sie für alle Datenbankmanagementsysteme behandelt werden, diese Behandlung aber meist vom Standard abweicht. Der pragmatische Grund dafür ist, dass die vorgestellten Ideen bereits relativ früh in den Datenbanken gro?er He
作者: lethargy    時間: 2025-3-30 15:57

作者: 百科全書    時間: 2025-3-30 17:16
Nate Garrelts müssen, im intensiven Dialog mit den Nutzern des resultierenden Systems ermittelt werden. Das erhaltene Modell kann dann automatisch in Tabellenstrukturen übersetzt werden, wobei für die resultierenden Tabellen geprüft werden muss, dass sie gewisse Qualit?tseigenschaften haben. Diese Eigenschaften
作者: 物種起源    時間: 2025-3-30 22:11





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