派博傳思國(guó)際中心

標(biāo)題: Titlebook: Learn OpenGL ES; For Mobile Game and Prateek Mehta Book 2013 Prateek Mehta 2013 [打印本頁]

作者: 恰當(dāng)    時(shí)間: 2025-3-21 19:50
書目名稱Learn OpenGL ES影響因子(影響力)




書目名稱Learn OpenGL ES影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Learn OpenGL ES網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Learn OpenGL ES網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Learn OpenGL ES被引頻次




書目名稱Learn OpenGL ES被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Learn OpenGL ES年度引用




書目名稱Learn OpenGL ES年度引用學(xué)科排名




書目名稱Learn OpenGL ES讀者反饋




書目名稱Learn OpenGL ES讀者反饋學(xué)科排名





作者: 競(jìng)選運(yùn)動(dòng)    時(shí)間: 2025-3-21 22:23

作者: 四目在模仿    時(shí)間: 2025-3-22 04:07
Book 2013 game UIs ..Designing the basic building blocks of an exciting, interactive 3D game ..Pulling all the elements together with Blender, a powerful open-source tool for modeling, animation, rendering, compositing, video editing, and game creation ..Taking the next big step using custom and inbuilt func
作者: ANTI    時(shí)間: 2025-3-22 08:00
ing all the elements together with Blender, a powerful open-source tool for modeling, animation, rendering, compositing, video editing, and game creation ..Taking the next big step using custom and inbuilt func978-1-4302-5053-1978-1-4302-5054-8
作者: 離開真充足    時(shí)間: 2025-3-22 12:24

作者: 匍匐    時(shí)間: 2025-3-22 14:49
Prateek Mehta wir uns zun?chst allgemein mit der Struktur, den Eigenschaften und den Entstehungsbedingungen der einzelnen Phasen der Halbmetalle. Dabei ergab sich die Aufgabe, auch die Struktur ihrer amorphen Modifikationen r?ntgenographisch mit verbesserten Methoden neu zu bestimmen. Die Ergebnisse sind im 2. A
作者: 節(jié)約    時(shí)間: 2025-3-22 20:46

作者: abolish    時(shí)間: 2025-3-23 01:16

作者: Eviction    時(shí)間: 2025-3-23 02:36
Prateek Mehta und des ?Kohlengebirges“, eine genauere Gliederung der zwischen beiden liegenden Schichten, das Verh?ltnis der ersteren zu den Gebirgsschichten des Harzes, die diskordante Ueberlagerung des Kohlengebirges durch die ?Mergelschiefer-Formation“ und seine Fortsetzung unterhalb der letzteren sowie zahlr
作者: angiography    時(shí)間: 2025-3-23 06:14

作者: 枯燥    時(shí)間: 2025-3-23 11:33

作者: 厚臉皮    時(shí)間: 2025-3-23 16:51
Benefits of the New API,ces. I describe OpenGL ES 2.0’s support from computer-graphics communities and leading embedded and mobile device vendors, which helps to ensure its increasing popularity. Finally, I show how easy it is to get started with ES 2.0 on Android devices, when we take our first step towards game development, by creating a blank OpenGL surface view.
作者: 上坡    時(shí)間: 2025-3-23 21:11
Implementation Prerequisites,ng OpenGL ES on Android devices. Most coders are prone to errors when working with device inputs, which play a crucial role in making ES 2.0 applications interactive, unless they have a sound understanding of the inputs and the associated classes at work behind the scenes.
作者: harangue    時(shí)間: 2025-3-24 00:16

作者: Visual-Field    時(shí)間: 2025-3-24 06:19
Prateek MehtaOne of the first OpenGL ES version 3 books for game app developers doing mobile..Covers Android code and may be useful to iOS game developers too..OpenGL ES 3 is a new significant tech update to OpenG
作者: 艦旗    時(shí)間: 2025-3-24 09:58

作者: indicate    時(shí)間: 2025-3-24 13:24
ES 2.0 Fundamentals,In the previous chapter you learned about the relationship between inputs for gameplay and transformations of OpenGL ES rendered graphics. I discussed the . game and the functioning of . application. Finally, we worked out methods to respond to events fired from button-views and sensors.
作者: 臭了生氣    時(shí)間: 2025-3-24 15:54
3D Modeling,In this chapter you will be introduced to modeling 3D objects using the open-source software Blender. First, you will learn the basics of the Blender interface, and how to model the objects for our . game. Finally, you will see how we include these objects inside ES 2.0 applications by using parsers to read and manipulate the mesh data.
作者: 無孔    時(shí)間: 2025-3-24 21:06
Taking the Development Ahead,In this chapter, we will continue the development of our . game. For this, we will be using the . application from the previous chapter. First, you have to make small changes to the UI of this application. Then, I will introduce two new classes to help us deal with Missile and Enemy game objects.
作者: Enervate    時(shí)間: 2025-3-25 01:54
Prateek Mehta gebraucht, und das Selen dient zur Herstellung von Gleichrichtern und Fotoelementen. Von den Halbmetallen Phosphor, Arsen, Antimon und Wismut findet lediglich das Erstere technisch ausgedehnte Verwendung. In der Elektrotechnik spielen die Elemente Kohlenstoff in Form von graphitierten Produkten, Si
作者: Commodious    時(shí)間: 2025-3-25 04:59

作者: 繁殖    時(shí)間: 2025-3-25 08:27

作者: Directed    時(shí)間: 2025-3-25 14:55

作者: GRUEL    時(shí)間: 2025-3-25 18:12
Prateek MehtaFormationen geologisch darzustellen und in ihren gegenseitigen Beziehungen zu ergründen. Im Jahre 1801 ver?ffentlichte der damalige K?nigl. Preuss. Landrat Friedr. von H?vel im ?Westf?lischen Anzeiger“ einen Aufsatz über die geognostische Beschaffenheit des m?rkischen Gebirges, der 5 Jahre sp?ter in
作者: 過于平凡    時(shí)間: 2025-3-25 20:14
Prateek Mehtaen Teil und zwar wahrscheinlich den bei weitem kleineren. Die Hauptmasse wird — voraussichtlich in erheblicher Tiefe — unter den jüngeren Schichten des Beckens von Münster und seiner Umgebung verborgen liegen. Wie weit sich dieser unbekannte Teil ausdehnt, wo die Grenzen im Osten, Norden und Westen
作者: legislate    時(shí)間: 2025-3-26 02:12
Formationen geologisch darzustellen und in ihren gegenseitigen Beziehungen zu ergründen. Im Jahre 1801 ver?ffentlichte der damalige K?nigl. Preuss. Landrat Friedr. von H?vel im ?Westf?lischen Anzeiger“ einen Aufsatz über die geognostische Beschaffenheit des m?rkischen Gebirges, der 5 Jahre sp?ter in
作者: jaunty    時(shí)間: 2025-3-26 04:58
Benefits of the New API,ces. I describe OpenGL ES 2.0’s support from computer-graphics communities and leading embedded and mobile device vendors, which helps to ensure its increasing popularity. Finally, I show how easy it is to get started with ES 2.0 on Android devices, when we take our first step towards game developme
作者: KEGEL    時(shí)間: 2025-3-26 11:03

作者: cyanosis    時(shí)間: 2025-3-26 16:02

作者: 蝕刻術(shù)    時(shí)間: 2025-3-26 19:54
8樓
作者: cluster    時(shí)間: 2025-3-26 23:41
8樓
作者: 我悲傷    時(shí)間: 2025-3-27 01:58
9樓
作者: granite    時(shí)間: 2025-3-27 06:14
9樓
作者: miracle    時(shí)間: 2025-3-27 11:41
9樓
作者: 無表情    時(shí)間: 2025-3-27 15:09
9樓
作者: 引起痛苦    時(shí)間: 2025-3-27 18:38
10樓
作者: obnoxious    時(shí)間: 2025-3-27 22:59
10樓
作者: Self-Help-Group    時(shí)間: 2025-3-28 05:54
10樓
作者: 產(chǎn)生    時(shí)間: 2025-3-28 06:36
10樓




歡迎光臨 派博傳思國(guó)際中心 (http://www.pjsxioz.cn/) Powered by Discuz! X3.5
天镇县| 府谷县| 威远县| 仙桃市| 万盛区| 基隆市| 武强县| 库尔勒市| 和林格尔县| 庆安县| 宁安市| 云林县| 庄浪县| 蓝山县| 万宁市| 大安市| 米易县| 河南省| 凤冈县| 房山区| 渝中区| 襄汾县| 阳西县| 怀柔区| 清徐县| 全南县| 景洪市| 武邑县| 项城市| 达拉特旗| 聂拉木县| 泰和县| 永川市| 禄劝| 辽源市| 桑植县| 托克托县| 金川县| 霍城县| 大连市| 嘉荫县|