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標(biāo)題: Titlebook: Lean Game Development; Apply Lean Framework Julia Naomi Rosenfield Boeira Book 2024Latest edition Julia Naomi Rosenfield Boeira 2024 Lean M [打印本頁]

作者: 添加劑    時間: 2025-3-21 19:25
書目名稱Lean Game Development影響因子(影響力)




書目名稱Lean Game Development影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Lean Game Development網(wǎng)絡(luò)公開度




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書目名稱Lean Game Development被引頻次




書目名稱Lean Game Development被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Lean Game Development年度引用




書目名稱Lean Game Development年度引用學(xué)科排名




書目名稱Lean Game Development讀者反饋




書目名稱Lean Game Development讀者反饋學(xué)科排名





作者: Medicare    時間: 2025-3-21 21:22

作者: Brochure    時間: 2025-3-22 02:34
at guarantees successful‘gameplay.Shows how to plan and defi.Master Lean UX and Lean Startup techniques to improve your agile game development experience beyond Scrum. This updated version of the book focuses on applying lean and agile methodologies to the game development process and features impro
作者: FEAT    時間: 2025-3-22 05:11

作者: 共同生活    時間: 2025-3-22 12:38
Julia Naomi Rosenfield Boeiraquellen, wie drehzahlgeregelte Pumpen und elektronisch ansteuerbare schnelle Stelleinrichtungen für Pumpen. Ma?nahmen zur Verringerung der L?rmbelastung oder zur Reduzierung von Energieverlust werden ebenso beschrieben wie M?glichkeiten zur Verbesserung des dynamischen Verhaltens von Systemen mit Zentralhydraulik. .978-3-540-34326-4
作者: 無情    時間: 2025-3-22 16:52
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作者: 期滿    時間: 2025-3-22 19:15

作者: A精確的    時間: 2025-3-22 23:55

作者: Blemish    時間: 2025-3-23 05:10
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作者: ARK    時間: 2025-3-23 08:29

作者: 夾克怕包裹    時間: 2025-3-23 11:20
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作者: 仔細(xì)閱讀    時間: 2025-3-23 16:00

作者: idiopathic    時間: 2025-3-23 18:06

作者: 清楚說話    時間: 2025-3-23 23:26

作者: STAT    時間: 2025-3-24 05:32

作者: 典型    時間: 2025-3-24 09:21

作者: 繁殖    時間: 2025-3-24 12:21

作者: Antioxidant    時間: 2025-3-24 17:06
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作者: 參考書目    時間: 2025-3-24 22:10
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作者: adroit    時間: 2025-3-25 02:21

作者: Infant    時間: 2025-3-25 04:00

作者: 蛙鳴聲    時間: 2025-3-25 07:30
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作者: 放氣    時間: 2025-3-25 15:41

作者: archetype    時間: 2025-3-25 17:09

作者: 鞭子    時間: 2025-3-25 20:06
Generating Hypotheses,your product through iterations. The MVGs determine which set of activities must be done, while hypotheses allow you to validate if your MVGs have the desired effect and if the product’s vision is being met.
作者: ADAGE    時間: 2025-3-26 01:44

作者: Bumble    時間: 2025-3-26 08:08
Measuring and Analyzing,s to be able to measure the results that your iteration obtained and continue to generate ideas from these results. In practice, your goal should be to maximize learning through iterations and, therefore, develop better quality and safer products each new iteration.
作者: BLANK    時間: 2025-3-26 11:33
Creating Ideas for Iterating,esults can be used to improve your game. After measuring and analyzing, you need to use all the generated information. This stage is called ., which is similar to inception, but much shorter and more focused. Also, during the ideation stage, you have a lot more information about the game because it
作者: strain    時間: 2025-3-26 13:50

作者: 鳴叫    時間: 2025-3-26 20:42

作者: 沉著    時間: 2025-3-26 22:05

作者: Prostatism    時間: 2025-3-27 04:52
Julia Naomi Rosenfield Boeiradraulik und geht auf die Probleme der Druckflüssigkeit als Energieübertragungsmedium ein. Einen besonderen Schwerpunkt bildet die umfassende, anwendungsorientierte Darstellung der elektrohydraulischen Servo- und Proportionaltechnik. Besonderer Wert wird auf die Vermittlung von Kenntnissen zur Voraus
作者: 必死    時間: 2025-3-27 06:57

作者: Servile    時間: 2025-3-27 10:15

作者: crutch    時間: 2025-3-27 17:18

作者: 猛然一拉    時間: 2025-3-27 18:10

作者: 話    時間: 2025-3-28 00:48
Julia Naomi Rosenfield Boeiraissen für die Praxis.Includes supplementary material: .Das Buch bef?higt den Leser zur schnellen Einarbeitung in das Gebiet der Hydraulik. Es behandelt die physikalischen und technischen Grundlagen der Hydraulik und geht auf die Probleme der Druckflüssigkeit als Energieübertragungsmedium ein. Einen
作者: STALL    時間: 2025-3-28 04:19
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作者: gustation    時間: 2025-3-28 06:35
Julia Naomi Rosenfield Boeiradraulik und geht auf die Probleme der Druckflüssigkeit als Energieübertragungsmedium ein. Einen besonderen Schwerpunkt bildet die umfassende, anwendungsorientierte Darstellung der elektrohydraulischen Servo- und Proportionaltechnik. Besonderer Wert wird auf die Vermittlung von Kenntnissen zur Voraus
作者: progestin    時間: 2025-3-28 13:36

作者: minaret    時間: 2025-3-28 16:09
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作者: MORPH    時間: 2025-3-28 22:02
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作者: Accrue    時間: 2025-3-29 02:38
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作者: fiscal    時間: 2025-3-29 06:22
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作者: Pandemic    時間: 2025-3-29 08:49

作者: defendant    時間: 2025-3-29 14:30
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作者: 不法行為    時間: 2025-3-29 19:10
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-9843-5Lean Methodologies; Agile Methodologies; Automated testing; Continuous Improvement; MVP (minimum viable
作者: forthy    時間: 2025-3-29 22:33
First Steps with Lean,This chapter explains Lean in a deeper sense and how it relates to game development. It also presents a visualization of the Lean game development cycle. Finally, the chapter introduces some places where Lean game development can take advantage of Agile methodologies.
作者: 抗原    時間: 2025-3-30 00:40

作者: agglomerate    時間: 2025-3-30 04:13
MVPs: Do We Really Need Them?,In this chapter, you learn what a minimum viable product (MVP) is and how it can be applied to game development. The chapter also covers how to deliver your game prototypes for validation and how to apply MVP canvas concepts to prioritize your prototypes. Finally, you learn how these concepts are developed in a real project.
作者: 干旱    時間: 2025-3-30 11:16

作者: 剝削    時間: 2025-3-30 12:45
Continuous Integration,In this chapter, you learn about the advantages of continuous integration (CI), read about its key concepts, and learn how to apply it to a project. You also learn what continuous integration means for a team. Last, you learn which tools and frameworks are available for implementing continuous integration during game development.
作者: 相互影響    時間: 2025-3-30 18:15

作者: PLE    時間: 2025-3-31 00:08

作者: 描述    時間: 2025-3-31 00:56
Consolidating Knowledge Before Expanding,If you recall, the book began by covering preconceptions in the game industry regarding Lean and Agile methodologies. This chapter reviews and discusses each of those points:
作者: Collar    時間: 2025-3-31 07:33
More About Games,How do you differentiate and classify everything we usually call games?
作者: 我還要背著他    時間: 2025-3-31 12:23

作者: 得罪人    時間: 2025-3-31 15:15
Testing Gameplay,How do you develop a character controller with TDD?
作者: Inscrutable    時間: 2025-3-31 18:13

作者: 溝通    時間: 2025-3-31 23:11
Generating Hypotheses,your product through iterations. The MVGs determine which set of activities must be done, while hypotheses allow you to validate if your MVGs have the desired effect and if the product’s vision is being met.
作者: neuron    時間: 2025-4-1 04:54





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