作者: 附錄 時間: 2025-3-21 22:16
Verbalization of 3D Scenes Based on Natural Language Generation Techniques, the designer and machine, in such a way to increase the designer understanding and perception, by structuring a description in textual mode, reflecting all necessary semantic and geometric information, whenever the designer alters the pre-selected scenes.作者: 集中營 時間: 2025-3-22 01:33
Knowledge-Based Analysis and Synthesis of Virtual 3D Campus Infrastructure Models,d C on the basis of data steaming from management, design, and visualisation systems. The practical background is the creation of an interactive three-dimensional building information model of a university campus for various purposes.作者: 連累 時間: 2025-3-22 07:06
Serious Games for Cultural Applications,ent reconstruction is concerned as well as educational scenarios. Thus, the main contribution of this paper lies in the direction of accelerating 3D reconstruction by combining computer vision tools and on the educational dimension of the developed game. In addition, artificial intelligence tools are adopted for conducting the plot of the game.作者: Adornment 時間: 2025-3-22 09:21 作者: ELATE 時間: 2025-3-22 15:38 作者: consent 時間: 2025-3-22 17:14 作者: 勉勵 時間: 2025-3-23 00:23 作者: acolyte 時間: 2025-3-23 04:27
Gait Evolution for Humanoid Robot in a Physically Simulated Environment,edge on how to walk, nor does it have any information about the kinematics structure of the robot. Instead, locomotion control is achieved based on intensive use of sensory information. In this work, the emergence of non-trivial walking behaviors is entirely due to evolution.作者: Root494 時間: 2025-3-23 07:48 作者: 瑪瑙 時間: 2025-3-23 11:12
Vassilios Golfinopoulos,Dimitrios Makris,Georgios Bardis,Georgios Miaoulis,Dimitri Plemenos作者: Genistein 時間: 2025-3-23 16:19 作者: Fraudulent 時間: 2025-3-23 19:50
Nesrine Ouannes,NourEddine Djedi,Yves Duthen,Hervé Luga作者: 托運 時間: 2025-3-23 23:04
,Objects Description Exploiting User’s Sociality, introduce semantic information in the organization of the users that participates in the filtering of the solutions. Algorithms derived from graph theory are presented with the aim to detect the most influent user with a social network (intra-social influence) or within different social groups (int作者: LOPE 時間: 2025-3-24 05:32
Christophe Renaud,Samuel Delepoulle,Nawel Takouachetschen Bezügen in ihrer traditionellen und gegenw?rtigen Bedeutung und auf ihre ?kologische Zukunftsf?higkeit hin er?rtert. Erkenntnisleitend ist das Interesse an einer diskursiven Verst?ndigung über nachhaltig lebensdienliche Ordnungen angesichts globaler Herausforderungen.?? .作者: 高腳酒杯 時間: 2025-3-24 10:29 作者: Forehead-Lift 時間: 2025-3-24 12:19 作者: 膠狀 時間: 2025-3-24 15:21
Anastasios Doulamis,Fotis Liarokapis,Panagiotis Petridis,Georgios Miaoulisungsform der modernen Gesellschaft besonders angepasst ist. Die Beitr?ge zielen darauf, die historischen Ursachen, die gesellschaftsstrukturellen Bedingungen und die funktionale Entwicklung eines solchen Ph?nomenszu erl?utern..978-3-531-19234-5978-3-531-19235-2Series ISSN 2193-6625 Series E-ISSN 2193-6633 作者: 得罪 時間: 2025-3-24 20:14 作者: Addictive 時間: 2025-3-25 00:27
mischen Bezügen in ihrer traditionellen und gegenw?rtigen Bedeutung und auf ihre ?kologische Zukunftsf?higkeit hin er?rtert. Erkenntnisleitend ist das Interesse an einer diskursiven Verst?ndigung über nachhaltig lebensdienliche Ordnungen angesichts globaler Herausforderungen.?? .978-3-658-27013-1978-3-658-27014-8作者: aspect 時間: 2025-3-25 05:20
Book 2012IA Conference (3IA’2011), which has been held in Athens (Greece) in May 2011. This year papers are particularly exciting and concern areas like virtual reality, artificial life, data visualization, games, global illumination, point cloud modelling, declarative modelling, scene reconstruction and many other very important themes..作者: Customary 時間: 2025-3-25 10:21
Pathfinding with Emotion Maps,hin psychology and neuroscience to create a model for modeling and using emotion maps for agent pathfinding.We propose a model that combines these emotion maps depending on the agent’s current emotions.We aim for a more varied and more natural agent behavior. Our hope is to create interesting behavior for games or game-like scenarios.作者: Flirtatious 時間: 2025-3-25 15:21 作者: exceptional 時間: 2025-3-25 18:13
Intelligent Computer Graphics 2011978-3-642-22907-7Series ISSN 1860-949X Series E-ISSN 1860-9503 作者: Flounder 時間: 2025-3-25 23:06 作者: analogous 時間: 2025-3-26 03:58 作者: Foam-Cells 時間: 2025-3-26 06:09
Studies in Computational Intelligencehttp://image.papertrans.cn/i/image/469410.jpg作者: magnate 時間: 2025-3-26 11:17
https://doi.org/10.1007/978-3-642-22907-7Artificial Intelligence; Computational Intelligence; Computer graphics作者: 使混合 時間: 2025-3-26 13:19 作者: 為現(xiàn)場 時間: 2025-3-26 16:48
Verbalization of 3D Scenes Based on Natural Language Generation Techniques,eceives a rudimentary description and produces a set of scenes that are close to designer view. The reverse declarative modeling paradigm supports the designer to distinguish a set of scenes, accommodate further the pre-selected scenes to his needs, and produces a new enriched declarative descriptio作者: 發(fā)酵劑 時間: 2025-3-26 21:23
,Objects Description Exploiting User’s Sociality,nd not the manner to construct them. In declarative modelling, solution filtering is a very important aspect due to the imprecise description of both the scene and the objects, as well as due to the subjective of humans regarding the content of a design is concerned. Currently, solution filtering is作者: cochlea 時間: 2025-3-27 02:56
Knowledge-Based Analysis and Synthesis of Virtual 3D Campus Infrastructure Models,nd synthesis of three-dimensional models of campus infrastructures. The centre stage is taken by a combination of high-level domain ontologies and production rules with low-level pattern recognitions and filter functions in inference processes. The approach helps to generate or check parts of buildi作者: TAP 時間: 2025-3-27 07:57 作者: 攤位 時間: 2025-3-27 11:02
Serious Games for Cultural Applications,game is to solve a treasure hunt scenario by collecting medieval objects that used to be located in and around the Priory Undercroft. Located in the heart of Coventry, UK, the Priory Undercrofts are the remains of Coventry’s original Benedictine monastery, dissolved by Henry VIII. Initial user testi作者: 原諒 時間: 2025-3-27 16:23
Intuitive Method for Pedestrians in Virtual Environments,ormance and scalability issues at the expense of behavioral realism of each simulated individual. The second ones aim at individual behavioral realism but the computational cost is too expensive to simulate crowds. In this paper, we propose an alternate approach combining a light reactive behavior w作者: 干涉 時間: 2025-3-27 18:25 作者: 暴發(fā)戶 時間: 2025-3-28 01:01 作者: 譏諷 時間: 2025-3-28 04:16
ng.In der Welt bew?hren und wandeln sich Haus und Staat als Basisinstitutionen menschlichen Zusammenlebens. Sie sind auf einer ?kotheoretischen Grundlage Gegenstand einer vergleichenden Studie. Im globalen Rahmen haben sich in Haus und Staat die Modi gesellschaftlicher Steuerung unterschiedlich entw作者: 的是兄弟 時間: 2025-3-28 08:20
Christophe Renaud,Samuel Delepoulle,Nawel Takouachete Gegenstand einer vergleichenden Studie. Im globalen Rahmen haben sich in Haus und Staat die Modi gesellschaftlicher Steuerung unterschiedlich entwickelt. In ihnen und mit ihnen wird Ordnung in der Welt und für die individuelle und gemeinsame Lebensführung geschaffen. Mit den institutionellen Handl作者: 百靈鳥 時間: 2025-3-28 12:07
Wolfgang Oertel,Hermin Kantardshieffa,Maria Schneideratisierung der Natur gekennzeichnet. Dass diese Zahlensucht die Art und Weise betrifft, wie die Gesellschaft sich selbst beschreibt, stellt hingegen eine Hochunwahrscheinlichkeit dar, die noch weiter aufgekl?rt werden soll. Es ist bekannt, dass zwischen dem 17. und 18. Jahrhundert einerseits die ers作者: BARB 時間: 2025-3-28 14:58 作者: MOAT 時間: 2025-3-28 19:28 作者: 桉樹 時間: 2025-3-29 01:22 作者: Hemiplegia 時間: 2025-3-29 04:36 作者: 針葉樹 時間: 2025-3-29 07:35
,Strategische Frühaufkl?rung als Sequenz aus Gestaltung und Durchführung,spr?gungen ein situatives Frühaufkl?rungssystem konstituieren. Die erste Aufgabe im Rahmen der Systemgestaltung von Frühaufkl?rung besteht demnach darin, die Merkmalsauspr?gungen festzulegen, die in ihrer Gesamtheit ein Frühaufkl?rungssystem konstituieren.作者: 詼諧 時間: 2025-3-29 13:32