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標(biāo)題: Titlebook: Human-Computer Interaction; 9th Iberoamerican Wo Pablo H. Ruiz,Vanessa Agredo-Delgado,Alicia Mon Conference proceedings 2024 The Editor(s) [打印本頁(yè)]

作者: AMASS    時(shí)間: 2025-3-21 19:14
書目名稱Human-Computer Interaction影響因子(影響力)




書目名稱Human-Computer Interaction影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Human-Computer Interaction網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度




書目名稱Human-Computer Interaction網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度學(xué)科排名




書目名稱Human-Computer Interaction被引頻次




書目名稱Human-Computer Interaction被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Human-Computer Interaction年度引用




書目名稱Human-Computer Interaction年度引用學(xué)科排名




書目名稱Human-Computer Interaction讀者反饋




書目名稱Human-Computer Interaction讀者反饋學(xué)科排名





作者: insidious    時(shí)間: 2025-3-21 21:22
Communications in Computer and Information Sciencehttp://image.papertrans.cn/h/image/429654.jpg
作者: trigger    時(shí)間: 2025-3-22 02:21
978-3-031-57981-3The Editor(s) (if applicable) and The Author(s), under exclusive license to Springer Nature Switzerl
作者: 采納    時(shí)間: 2025-3-22 05:36

作者: EXULT    時(shí)間: 2025-3-22 09:22

作者: 憎惡    時(shí)間: 2025-3-22 13:20

作者: stress-response    時(shí)間: 2025-3-22 19:20
Adrian Lecaros,Arturo Moquillaza,Fiorella Falconi,Joel Aguirre,Carlos Ramos,Freddy Paz
作者: 外星人    時(shí)間: 2025-3-22 23:30

作者: CAMP    時(shí)間: 2025-3-23 05:06
An Approach to Cluster Scenarios According to Their Similarity Using Natural Language Processing,er proposes an approach to analyze a set of scenarios by grouping them according to their similarity. The similarity is calculated through a series of comparisons of the different attributes of the scenario. This paper also describes a prototype implementing this method. Finally, the paper shows the
作者: CAJ    時(shí)間: 2025-3-23 06:51

作者: 結(jié)合    時(shí)間: 2025-3-23 13:34
Approach for Feature Models Definition in Software Product Lines Based on Collaborative Work,oach, however, it is necessary to improve the description of its instructions and guidelines in order to achieve a better understanding. In addition, it is a useful approach because its elements are coherent and described in an organized way. Finally, it is a complete approach because it has suffici
作者: 不真    時(shí)間: 2025-3-23 15:30

作者: Ascendancy    時(shí)間: 2025-3-23 18:30

作者: 狗舍    時(shí)間: 2025-3-23 23:21
DUXAIT NG: A Software for the Planning and Execution of User Experience Evaluations and Experiments process, from gathering the participants to performing the evaluation and interpreting the results..DUXAIT NG is capable of handling different types of UX Evaluation and Testing methods. This software allows us to perform complete usability testing, not only the stage of design or planning, which w
作者: AVERT    時(shí)間: 2025-3-24 05:29
Eye Tracking-Based Platform for Programming Teaching,ans to develop, modify, and execute programs using their gaze as the primary means of human-computer interaction. The purpose is to contribute to narrowing the gaps created by conventional input methods when aiming to include students with motor disabilities in environments designed to learn program
作者: decipher    時(shí)間: 2025-3-24 08:56

作者: hair-bulb    時(shí)間: 2025-3-24 12:29

作者: 神化怪物    時(shí)間: 2025-3-24 17:45
Mistakes Hold the Key: Reducing Errors in a Crowdsourced Tumor Annotation Task by Optimizing the Trsed on identified error patterns. Our findings demonstrate that optimizing the training strategy significantly reduces annotation mistakes during the crowdsourced tumor identification process, attributable to the increase of retention. Moreover, it provides noticeable improvements in the performance
作者: Tortuous    時(shí)間: 2025-3-24 22:17

作者: PANG    時(shí)間: 2025-3-24 23:16

作者: Servile    時(shí)間: 2025-3-25 07:08
Juliana Delle Ville,Diego Torres,Alejandro Fernández,Leandro Antonellirundrechts auf Bildung, Entwicklungsf?rderung und Gesundheit zu sehen, wie es die Verlautbarungen ?Starting Strong I und II“ der OECD (2001, 2006) und die Umsetzungsinitiativen der EU seit 2002 vorsehen (Oberhuemer 2008; Oberhuemer u.a. 2010; von Balluseck 2008).
作者: 蛤肉    時(shí)間: 2025-3-25 08:25

作者: CUB    時(shí)間: 2025-3-25 15:17

作者: 對(duì)手    時(shí)間: 2025-3-25 18:16

作者: Emg827    時(shí)間: 2025-3-25 23:23
Matheus Mendes Giorgini,Mario Guizerian,Valeria Farinazzo Martins,Bruno da Silva Rodriguesper in den Erz?hlungen und Romanen haben als Muster für die bildliche Umsetzung gedient. Manche Künstler, vor allem Zeichner, wurden in ihrem Schaffen von Kafkas Texten ein Leben lang beeinflusst. Hervorzuheben ist hier das zeichnerische Werk Hugo Fronius’, dem die Kafkaschen Erz?hlungen und Romane
作者: affluent    時(shí)間: 2025-3-26 03:51
Joel Aguirre,Adrian Lecaros,Carlos Ramos,Fiorella Falconi,Arturo Moquillaza,Freddy Pazuellem Terrain zu verzeichnen. S?mtliche Liebes- und Ann?herungsszenen zeugen von der gleichen irritierenden Ungew?hnlichkeit, die als latente Unruhe innerhalb der Grundatmosph?re aller drei Romanfragmente spürbar wird. In allen drei Büchern spielen sich Szenen ab von k?rperlicher Macht von Menschen
作者: Evacuate    時(shí)間: 2025-3-26 04:20
Guillermo A. Guerrero,Jorge P. Rodríguez,Laura A. Cecchin hier Erkenntnisse von Medizin, Sportwissenschaft und Gesundheitspsychologie zusammengeführt. Der zweite Teil des Buches besch?ftigt sich daher ausführlich mit theoretischen und praktischen Trainingsaspekten, wobei auch einfach anwendbare Fitnesstests vorgestellt werden..978-3-7985-1558-1
作者: 尊嚴(yán)    時(shí)間: 2025-3-26 09:19
Jesús A. Ballesteros,Gabriel M. Ramírez V.,Fernando Moreira,Andrés Solano,Carlos Alberto Pelaezn hier Erkenntnisse von Medizin, Sportwissenschaft und Gesundheitspsychologie zusammengeführt. Der zweite Teil des Buches besch?ftigt sich daher ausführlich mit theoretischen und praktischen Trainingsaspekten, wobei auch einfach anwendbare Fitnesstests vorgestellt werden..978-3-7985-1558-1
作者: Lamina    時(shí)間: 2025-3-26 13:27
Andrés Felipe Solis Pino,Pablo H. Ruiz,Vanessa Agredo-Delgado,Alicia Mon,Cesar Alberto Collazosn hier Erkenntnisse von Medizin, Sportwissenschaft und Gesundheitspsychologie zusammengeführt. Der zweite Teil des Buches besch?ftigt sich daher ausführlich mit theoretischen und praktischen Trainingsaspekten, wobei auch einfach anwendbare Fitnesstests vorgestellt werden..978-3-7985-1558-1
作者: 動(dòng)作謎    時(shí)間: 2025-3-26 20:29

作者: 虛情假意    時(shí)間: 2025-3-26 22:15

作者: 看法等    時(shí)間: 2025-3-27 03:33

作者: Coeval    時(shí)間: 2025-3-27 05:54
Alexander Rozo-Torres,Wilson J. Sarmienton hier Erkenntnisse von Medizin, Sportwissenschaft und Gesundheitspsychologie zusammengeführt. Der zweite Teil des Buches besch?ftigt sich daher ausführlich mit theoretischen und praktischen Trainingsaspekten, wobei auch einfach anwendbare Fitnesstests vorgestellt werden..978-3-7985-1558-1
作者: 柏樹(shù)    時(shí)間: 2025-3-27 13:14

作者: 秘密會(huì)議    時(shí)間: 2025-3-27 16:51

作者: 沖擊力    時(shí)間: 2025-3-27 18:03
A Case Study on Teaching HCI to Interactive Art Practitioners (and Learning from Them),tand the potential mutual influences between Interactive Art and HCI. We aim to identify the aspects of HCI that can benefit the artist’s work and, in that process, recognize the insights that can be captured for the HCI agenda.
作者: 破布    時(shí)間: 2025-3-28 01:53
A Multidisciplinary Approach to Developing a Digital Game to Enhance Social Cognition Skills in Adod a person with autism. The project involved the use of speech recognition and interaction design for mobile devices. The results are presented in this article and were validated, informally, by a researcher in Psychology, a researcher in the area of ??Human Computer Interaction and an autistic Psychologist.
作者: 大喘氣    時(shí)間: 2025-3-28 05:53

作者: 改正    時(shí)間: 2025-3-28 08:19

作者: WITH    時(shí)間: 2025-3-28 10:38

作者: esoteric    時(shí)間: 2025-3-28 18:33

作者: 鉆孔    時(shí)間: 2025-3-28 19:50

作者: 細(xì)菌等    時(shí)間: 2025-3-29 00:13
Personalization and Accessibility in a Digital Repository,action. The development of a prototype learning object repository is introduced, incorporating recommendation systems as a customization mechanism, and implementing web accessibility guidelines in its interface to ensure information access for all individuals.
作者: glisten    時(shí)間: 2025-3-29 06:29
Prompt Engineering, An Alternative for Video Game Development?,e with minimal intervention of prompt outputs. It showcases a recommender tool, prompt inputs, their corresponding outputs, and how they are integrated into the final product at each stage. Thus, the trends and challenges presented in this paper are based on the insights gained from this experience.
作者: 樂(lè)器演奏者    時(shí)間: 2025-3-29 11:11

作者: commensurate    時(shí)間: 2025-3-29 13:35
1865-0929 enos Aires, Argentina, during September 13–15, 2023...The 23 full papers presented in this book were carefully reviewed and selected from 84 submissions. They cover a variety?of topics related to HCI such as: Emotional Interfaces, Usability, Video Games and Gamification, Computational Thinking, Inte
作者: 樹(shù)木中    時(shí)間: 2025-3-29 15:59
Andres Rodriguez,Alejandro Fernandezichkeit in der Behandlung des Gegenstandes gr??ter Wert gelegt. Ausgehend von einfachen physikalischen Vorstellungen oder Experi- menten wird die Theorie in genügender Breite und Ausführlichkeit ent- wickelt und zwar, ohne da? dem Leser gr??ere Zwischenrechnungen abverlangt werden. Es ist deshalb -
作者: 阻擋    時(shí)間: 2025-3-29 21:16

作者: 吝嗇性    時(shí)間: 2025-3-30 03:18
Juliana Delle Ville,Diego Torres,Alejandro Fernández,Leandro Antonellirierung der Kindheitsp?dagogik. Getragen werden diese von der ?Ausweitung der Weiterbildungsinitiative Frühp?dagogische Fachkr?fte (AWiFF), einem Projekt des Bundesministeriums für Bildung und Forschung und der Robert Bosch Stiftung in Zusammenarbeit mit dem Deutschen Jugendinstitut. Die drei Partne
作者: 不愛(ài)防注射    時(shí)間: 2025-3-30 07:38
Alejandro Moreno-Cruz,Jaime Mu?oz-Arteaga,Julio C. Ponce-Gallegos,Héctor Cardona-Reyesrierung der Kindheitsp?dagogik. Getragen werden diese von der ?Ausweitung der Weiterbildungsinitiative Frühp?dagogische Fachkr?fte (AWiFF), einem Projekt des Bundesministeriums für Bildung und Forschung und der Robert Bosch Stiftung in Zusammenarbeit mit dem Deutschen Jugendinstitut. Die drei Partne
作者: Homocystinuria    時(shí)間: 2025-3-30 08:35

作者: Accrue    時(shí)間: 2025-3-30 13:02

作者: 我吃花盤旋    時(shí)間: 2025-3-30 20:21

作者: giggle    時(shí)間: 2025-3-30 21:02
Joel Aguirre,Adrian Lecaros,Carlos Ramos,Fiorella Falconi,Arturo Moquillaza,Freddy Pazn Arbeit voneinander unterscheiden.. Gibt es Entwicklungslinien, deutliche Ver?nderungen oder spezifische Eigenheiten der einzelnen Romanfragmente, deren Entstehungsgeschichte immerhin den Zeitraum von zehn Jahren umfasst?. Oder hat vielmehr die ?u?erung des frühen Kafka-Verlegers Kurt Wolff Gültigk
作者: 時(shí)代錯(cuò)誤    時(shí)間: 2025-3-31 01:03
Guillermo A. Guerrero,Jorge P. Rodríguez,Laura A. Cecchir Literaturteil.Includes supplementary material: .Es gibt viel Literatur über den gesundheitlichen Nutzen k?rperlicher Aktivit?t und aeroben Ausdauertrainings - doch welche positiven Auswirkungen sind wirklich belegt?..Das vorliegende Buch bietet als Antwort auf diese Frage einen evidenzbasierten üb
作者: 高度表    時(shí)間: 2025-3-31 05:30
Jesús A. Ballesteros,Gabriel M. Ramírez V.,Fernando Moreira,Andrés Solano,Carlos Alberto Pelaezr Literaturteil.Includes supplementary material: .Es gibt viel Literatur über den gesundheitlichen Nutzen k?rperlicher Aktivit?t und aeroben Ausdauertrainings - doch welche positiven Auswirkungen sind wirklich belegt?..Das vorliegende Buch bietet als Antwort auf diese Frage einen evidenzbasierten üb
作者: 傳授知識(shí)    時(shí)間: 2025-3-31 10:47
Andrés Felipe Solis Pino,Pablo H. Ruiz,Vanessa Agredo-Delgado,Alicia Mon,Cesar Alberto Collazosr Literaturteil.Includes supplementary material: .Es gibt viel Literatur über den gesundheitlichen Nutzen k?rperlicher Aktivit?t und aeroben Ausdauertrainings - doch welche positiven Auswirkungen sind wirklich belegt?..Das vorliegende Buch bietet als Antwort auf diese Frage einen evidenzbasierten üb
作者: Apraxia    時(shí)間: 2025-3-31 17:12
Antonio Labián,Jesús D. García-Consuegra,Manuel Ortegar Literaturteil.Includes supplementary material: .Es gibt viel Literatur über den gesundheitlichen Nutzen k?rperlicher Aktivit?t und aeroben Ausdauertrainings - doch welche positiven Auswirkungen sind wirklich belegt?..Das vorliegende Buch bietet als Antwort auf diese Frage einen evidenzbasierten üb
作者: Arb853    時(shí)間: 2025-3-31 21:18
Jose Alejandro Libreros,Edwin Gamboa,Matthias Hirthr Literaturteil.Includes supplementary material: .Es gibt viel Literatur über den gesundheitlichen Nutzen k?rperlicher Aktivit?t und aeroben Ausdauertrainings - doch welche positiven Auswirkungen sind wirklich belegt?..Das vorliegende Buch bietet als Antwort auf diese Frage einen evidenzbasierten üb
作者: ensemble    時(shí)間: 2025-3-31 23:35

作者: Inelasticity    時(shí)間: 2025-4-1 01:53
Alexander Rozo-Torres,Wilson J. Sarmientor Literaturteil.Includes supplementary material: .Es gibt viel Literatur über den gesundheitlichen Nutzen k?rperlicher Aktivit?t und aeroben Ausdauertrainings - doch welche positiven Auswirkungen sind wirklich belegt?..Das vorliegende Buch bietet als Antwort auf diese Frage einen evidenzbasierten üb
作者: 鋼盔    時(shí)間: 2025-4-1 07:33

作者: 牛的細(xì)微差別    時(shí)間: 2025-4-1 10:50
A Multidisciplinary Approach to Developing a Digital Game to Enhance Social Cognition Skills in Adoeaching adolescence, individuals with ASD are often faced with a broader environment and more complex relationships. It is important, therefore, to find ways to develop and improve the social cognition skills of these individuals. Here we describe the development process of a digital game for traini
作者: 擋泥板    時(shí)間: 2025-4-1 16:06
A Study on the Interaction of the Elderly with Digital Games Under the User Experience Approach,chnological products that need to adapt to the characteristics of this population. Thus, this work focuses on understanding the interaction between the elderly and digital games based on UX (User Experience) strategies, considering, cognitive and motor limitations. In this article, a UX assessment w
作者: 眉毛    時(shí)間: 2025-4-1 20:20
Adaptative Videogames for Education: An Initial Study,is a belief that to develop adaptive videogames according to individual characteristics of each student could generate positive effects on the learning and gaming experience. The goal of this paper is to elaborate an initial study of the literature about the adaptive educative videogames. Three digi




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