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標(biāo)題: Titlebook: Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen; Eine Untersuchung zu Claudia Wilhelm Book 2015 Springer Fachmedien Wiesbaden 2015 Comp [打印本頁]

作者: 輕佻    時間: 2025-3-21 17:20
書目名稱Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen影響因子(影響力)




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作者: 思考才皺眉    時間: 2025-3-21 21:29

作者: 取之不竭    時間: 2025-3-22 02:26
Dimensionen der Nutzung Digitaler Spiele,chaften auf die Mediennutzung allgemein und die Nutzung digitaler Spiele im Besonderen. Im Anschluss werden wesentliche Handlungsdimensionen und -determinanten digitalen Spielens erarbeitet (3.2). Schlie?lich wird daraus ein handlungstheoretisches Konstrukt der Nutzung digitaler Spiele abgeleitet (3.3).
作者: nascent    時間: 2025-3-22 08:19
Geschlecht als Determinante sozialen Handelns,Ebene. Bevor diese systematisch analysiert werden k?nnen, ist zun?chst eine definitorische Abgrenzung verschiedener Begriffskonzeptionen notwendig (4.1). In einem weiteren Schritt wird erarbeitet, warum und unter welchen Bedingungen die Orientierung an Geschlechterrollen das Handeln determiniert (4.2).
作者: Diuretic    時間: 2025-3-22 09:16
Fazit,it?tsspielraum eher erweitert, begrenzt der soziale Kontext bei eher femininer Geschlechtsrollenorientierung die Nutzung digitaler Spiele. Auch beim Verhalten im Spiel offenbart sich die Wirkung von Geschlechterstereotypen.
作者: ULCER    時間: 2025-3-22 12:53
Book 2015dere die Zuwendung zu digitalen Spielen beeinflussen. Geschlechtstypisches Verhalten im Spiel und die Beziehungen zwischen Motiven, Genrepr?ferenzen und Verhaltensdimensionen werden durch das biologische Geschlecht, Alter und Bildung moderiert.
作者: ULCER    時間: 2025-3-22 20:47
Modellannahmen und Operationalisierung,lgemeine T?tigkeit, Spielverhalten) erkl?ren sollen, abgeleitet. Zun?chst wird in Kap. 5.1 das Gesamtmodell beschrieben, danach folgt die Formulierung der einzelnen Teilmodelle und Hypothesen (Kap. 5.2), schlie?lich wird die Messung der Modellkonstrukte diskutiert und herausgearbeitet (Kap. 5.3).
作者: geriatrician    時間: 2025-3-22 23:45

作者: Magnitude    時間: 2025-3-23 02:25
William Nikolakis,Russell Myers Rosschaften auf die Mediennutzung allgemein und die Nutzung digitaler Spiele im Besonderen. Im Anschluss werden wesentliche Handlungsdimensionen und -determinanten digitalen Spielens erarbeitet (3.2). Schlie?lich wird daraus ein handlungstheoretisches Konstrukt der Nutzung digitaler Spiele abgeleitet (3.3).
作者: cinder    時間: 2025-3-23 06:56
Bonnie Chiu,Linda Weisert,Corina CampianEbene. Bevor diese systematisch analysiert werden k?nnen, ist zun?chst eine definitorische Abgrenzung verschiedener Begriffskonzeptionen notwendig (4.1). In einem weiteren Schritt wird erarbeitet, warum und unter welchen Bedingungen die Orientierung an Geschlechterrollen das Handeln determiniert (4.2).
作者: needle    時間: 2025-3-23 13:40

作者: Dorsal    時間: 2025-3-23 17:09

作者: 違反    時間: 2025-3-23 20:29

作者: 彎彎曲曲    時間: 2025-3-23 23:50

作者: 擦試不掉    時間: 2025-3-24 04:22

作者: RAG    時間: 2025-3-24 10:33

作者: burnish    時間: 2025-3-24 13:28
Social Values and Social Indicatorslgemeine T?tigkeit, Spielverhalten) erkl?ren sollen, abgeleitet. Zun?chst wird in Kap. 5.1 das Gesamtmodell beschrieben, danach folgt die Formulierung der einzelnen Teilmodelle und Hypothesen (Kap. 5.2), schlie?lich wird die Messung der Modellkonstrukte diskutiert und herausgearbeitet (Kap. 5.3).
作者: Nutrient    時間: 2025-3-24 16:46
Giuseppe A. Micheli,Alessandro Rosinain Abschnitt 5.2 formulierten Erkl?rungsmodelle und Hypothesen (7.3). Abschlie?end werden die Ergebnisse zusammengefasst und interpretiert (7.4). Tabelle 7-1 zeigt die Analyseschritte, die in diesem Kapitel mit dem Ziel der Prüfung der in Abschnitt 5.2 formulierten Hypothesen durch eine Strukturgleichungsmodellierung abgearbeitet werden müssen.
作者: MELD    時間: 2025-3-24 19:06

作者: EWER    時間: 2025-3-25 01:44
Handlungstheoretische Konzeptionen der Mediennutzung, soziologische Erkl?rungsans?tze, werden in der Mediennutzungsforschung h?ufig zur Erkl?rung der Medienselektion herangezogen (vgl. z. B. Hartmann 2009a; McQuail/ Renckstorf 2004; Vorderer 1996). Besonders hervorzuheben ist in diesem Zusammenhang die Theorie geplanten Handelns (Fishbein/ Ajzen 1975)
作者: SPALL    時間: 2025-3-25 05:43
Dimensionen der Nutzung Digitaler Spiele,eoretische Perspektive der Spezifikation und Erg?nzung durch eine spieltheoretische Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Im Rahmen dieses Kapitels werden zun?chst Ursprung, Bedeutung und zentrale Merkmale dieser Handlung dargestellt (3.1). Dabei geht es auch um die übertragbarkeit dieser Eigens
作者: thrombus    時間: 2025-3-25 09:19

作者: 籠子    時間: 2025-3-25 13:14

作者: amphibian    時間: 2025-3-25 18:01
,Durchführung der empirischen Untersuchung,gsinstrument vorgestellt (6.2) und der Aufbau des Befragungsinstruments dokumentiert (6.3). Schlie?lich wird auf das Vorgehen bei der Rekrutierung der Befragungsteilnehmer (6.4) sowie bei der Datenauswertung eingegangen (6.5).
作者: 消滅    時間: 2025-3-25 20:09
Ergebnisse und Interpretation,orgenommen (7.1). Anschlie?end werden die Reliabilit?t und Validit?t der Messmodelle geprüft (7.2). Die Darstellung der Ergebnisse erfolgt anhand der in Abschnitt 5.2 formulierten Erkl?rungsmodelle und Hypothesen (7.3). Abschlie?end werden die Ergebnisse zusammengefasst und interpretiert (7.4). Tabe
作者: Conjuction    時間: 2025-3-26 03:01

作者: patriot    時間: 2025-3-26 08:08
https://doi.org/10.1007/978-3-658-07972-7Computerspiele; Freizeitgestaltung; Gender; Geschlechterstereotype; Mediennutzung
作者: albuminuria    時間: 2025-3-26 10:17

作者: 異端邪說下    時間: 2025-3-26 14:00

作者: commune    時間: 2025-3-26 18:00
The Arrow Paradox with Fuzzy Preferencesgsinstrument vorgestellt (6.2) und der Aufbau des Befragungsinstruments dokumentiert (6.3). Schlie?lich wird auf das Vorgehen bei der Rekrutierung der Befragungsteilnehmer (6.4) sowie bei der Datenauswertung eingegangen (6.5).
作者: 男生戴手銬    時間: 2025-3-26 23:34
Einleitung,2011). L?ngst sind nicht mehr alle Nutzer m?nnliche Teenager. Digitale Spiele werden seit einiger Zeit auch verst?rkt von Frauen und h?heren Altersgruppen genutzt. Strukturelle Unterschiede bleiben aber dennoch bestehen. Dies betrifft sowohl qualitative als auch quantitative Aspekte der Nutzung.
作者: Encephalitis    時間: 2025-3-27 01:28
,Durchführung der empirischen Untersuchung,gsinstrument vorgestellt (6.2) und der Aufbau des Befragungsinstruments dokumentiert (6.3). Schlie?lich wird auf das Vorgehen bei der Rekrutierung der Befragungsteilnehmer (6.4) sowie bei der Datenauswertung eingegangen (6.5).
作者: 沙文主義    時間: 2025-3-27 09:01
Tools Experiences in Latin America2011). L?ngst sind nicht mehr alle Nutzer m?nnliche Teenager. Digitale Spiele werden seit einiger Zeit auch verst?rkt von Frauen und h?heren Altersgruppen genutzt. Strukturelle Unterschiede bleiben aber dennoch bestehen. Dies betrifft sowohl qualitative als auch quantitative Aspekte der Nutzung.
作者: MENT    時間: 2025-3-27 09:50
Carlos Leite,Claudia Acosta,Tereza Herling soziologische Erkl?rungsans?tze, werden in der Mediennutzungsforschung h?ufig zur Erkl?rung der Medienselektion herangezogen (vgl. z. B. Hartmann 2009a; McQuail/ Renckstorf 2004; Vorderer 1996). Besonders hervorzuheben ist in diesem Zusammenhang die Theorie geplanten Handelns (Fishbein/ Ajzen 1975)
作者: thalamus    時間: 2025-3-27 15:23

作者: Obligatory    時間: 2025-3-27 18:06
Bonnie Chiu,Linda Weisert,Corina Campiann theoretischer Rahmen für eine geschlechtsbezogene Betrachtung erarbeitet werden. Dies soll im folgenden Kapitel geschehen. Die sozialwissenschaftliche Geschlechterforschung bietet ein breites Spektrum an theoretischen Zug?ngen zur Bedeutung des Geschlechts auf individueller und gesellschaftlicher
作者: Radiculopathy    時間: 2025-3-28 00:59

作者: 無能力之人    時間: 2025-3-28 02:34
The Arrow Paradox with Fuzzy Preferencesgsinstrument vorgestellt (6.2) und der Aufbau des Befragungsinstruments dokumentiert (6.3). Schlie?lich wird auf das Vorgehen bei der Rekrutierung der Befragungsteilnehmer (6.4) sowie bei der Datenauswertung eingegangen (6.5).
作者: 轎車    時間: 2025-3-28 08:47

作者: 聽寫    時間: 2025-3-28 11:03
Giuseppe A. Micheli,Alessandro Rosinaller Freizeitpr?ferenzen getroffen wird und in einen sozialen Kontext eingebettet ist. Geschlechterstereotype Vorstellungen beeinflussen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen. W?hrend eine Selbstzuschreibung maskuliner Eigenschaften den freizeitlichen Aktiv
作者: 偽造    時間: 2025-3-28 15:52
Claudia WilhelmSozialwissenschaftliche Studie.Includes supplementary material:
作者: Paleontology    時間: 2025-3-28 21:39

作者: fodlder    時間: 2025-3-29 01:39

作者: FISC    時間: 2025-3-29 03:09

作者: STYX    時間: 2025-3-29 07:13
the electronics industry in computers, information processing, and communications. Now, however, semiconductors are being used more and more where consid- erable "brawn" is required. Devices such as high-power bipolar junction tran- sistors and power field-effect transistors, as well as SCRs, TRlAC
作者: Aura231    時間: 2025-3-29 12:50
rtenDieses Lehrbuch über einen wichtigen Bereich der modernen Physik sollte sich als Standardwerk durchsetzen. Der Autor hat in seiner Forschung Wesentliches zur Kl?rung der Grundlagen der Eichtheorien, insbesondere hinsichtlich ihrer mathematischen Konsistenz beigetragen und dies alles in das Buch




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