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標題: Titlebook: Digital Customer Experience Management der Plattform Steam; HMD Best Paper Award Benjamin Spottke Book 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden G [打印本頁]

作者: Bunion    時間: 2025-3-21 19:07
書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam影響因子(影響力)




書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam影響因子(影響力)學科排名




書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam網(wǎng)絡(luò)公開度學科排名




書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam被引頻次




書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam被引頻次學科排名




書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam年度引用




書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam年度引用學科排名




書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam讀者反饋




書目名稱Digital Customer Experience Management der Plattform Steam讀者反饋學科排名





作者: Certainty    時間: 2025-3-21 21:46
2197-6708 in der Automobilbranche, bei TV-Streaminganbietern und anhand einer Plattform für Autoreparaturen beispielhaft illustriert..Der Autor.Benjamin Spottke. lehrt und forscht am Institut für Wirtschaftsinformatik der Universit?t St. Gallen..978-3-658-22758-6978-3-658-22759-3Series ISSN 2197-6708 Series E-ISSN 2197-6716
作者: precede    時間: 2025-3-22 01:04
Digital Customer Experience Management der Plattform SteamHMD Best Paper Award
作者: Spangle    時間: 2025-3-22 08:01
2197-6708 Illustrationen der Anwendung in Automobil-, Unterhaltungs- uIm Zuge der Digitalisierung werden Gestaltung und Management der Digital Customer Experience zunehmend wertvoller. Technologieführer diverser Branchen sind besonders dafür bekannt, digitale Interaktionen zwischen Nutzern, Drittanbietern und
作者: Ligament    時間: 2025-3-22 10:58

作者: 凝結(jié)劑    時間: 2025-3-22 14:31
Einleitung und Motivation, wertvoller. Die Videospieleindustrie und insbesondere die Videospieleplattform Steam der Firma Valve gelten hierfür als ein Vorzeigebeispiel, anhand dessen Entscheider in der unternehmerischen Praxis lernen k?nnen.
作者: 凝結(jié)劑    時間: 2025-3-22 19:10
,Steam als führende Plattform der Videospielindustrie,tform als weltweit führend in ihrer Branche etabliert. Dies ist vor allem Valves konsumentenzentrierter Gestaltung der Digital Customer Experience geschuldet, welche sich konsequent an den Bedürfnissen der Spieler-Community orientiert.
作者: ATRIA    時間: 2025-3-22 21:11
,Gestaltungsebenen digitaler Plattformen und ihre Bedeutung für die Digital Customer Experience bei es Weiteren werden Handlungsempfehlungen für Entscheider erarbeitet, um Services an Kundenbedürfnissen zu orientieren, Konsumententechnologie als Enabler für digitale Kundeninteraktionen zu nutzen und um soziale Strukturen zu schaffen, die Vertrauen und Loyalit?t durch die Verankerung von gemeinsame
作者: 胎兒    時間: 2025-3-23 01:34

作者: invert    時間: 2025-3-23 05:44
Einleitung und Motivation, wertvoller. Die Videospieleindustrie und insbesondere die Videospieleplattform Steam der Firma Valve gelten hierfür als ein Vorzeigebeispiel, anhand dessen Entscheider in der unternehmerischen Praxis lernen k?nnen.
作者: 發(fā)牢騷    時間: 2025-3-23 10:41
,Steam als führende Plattform der Videospielindustrie,tform als weltweit führend in ihrer Branche etabliert. Dies ist vor allem Valves konsumentenzentrierter Gestaltung der Digital Customer Experience geschuldet, welche sich konsequent an den Bedürfnissen der Spieler-Community orientiert.
作者: 提名的名單    時間: 2025-3-23 17:29

作者: BOOST    時間: 2025-3-23 20:07
Illustration der Handlungsempfehlungen in Automobil-, Unterhaltungs- und Versicherungsbranche,en in der Automobil-, Unterhaltungs- und Versicherungsbranche illustriert. Jedes der Beispiele zeigt für eine ausgew?hlte Gestaltungsebene wie auch traditionelle Branchen von den erfolgreichen Praktiken der Videospieleindustrie profitieren k?nnen.
作者: ALT    時間: 2025-3-24 01:41

作者: 震驚    時間: 2025-3-24 02:49

作者: HACK    時間: 2025-3-24 08:37
Datenerhebung und Analyse,Die Analyse der Steam Plattform zielt auf die Identifikation, Strukturierung und Generalisierung von Gestaltungsaspekten der Digital Customer Experience in der Videospieleindustrie. Sie folgt der sozio-technischen Systemtheorie, welche sowohl eine technische als auch eine soziale Perspektive auf die Plattform Steam erm?glicht.
作者: fixed-joint    時間: 2025-3-24 13:20
Zusammenfassung und Ausblick,Zusammenfassend werden die erarbeiteten inhaltlichen Erkenntnisse sowie der vorgestellte Analyserahmen zur Strukturierung reflektiert. Der Beitrag wird darüber hinaus hinsichtlich seiner Anwendbarkeit in den Bereichen IT-Service-Development und IT-Service-Design, IT-Strategie und Business Architektur herausgestellt.
作者: 寬敞    時間: 2025-3-24 16:13

作者: Synchronism    時間: 2025-3-24 20:01
Initial Placement and Adjustments wertvoller. Die Videospieleindustrie und insbesondere die Videospieleplattform Steam der Firma Valve gelten hierfür als ein Vorzeigebeispiel, anhand dessen Entscheider in der unternehmerischen Praxis lernen k?nnen.
作者: 眼界    時間: 2025-3-25 01:26

作者: 大吃大喝    時間: 2025-3-25 05:09

作者: 思考    時間: 2025-3-25 09:08
https://doi.org/10.1007/978-3-319-20556-4en in der Automobil-, Unterhaltungs- und Versicherungsbranche illustriert. Jedes der Beispiele zeigt für eine ausgew?hlte Gestaltungsebene wie auch traditionelle Branchen von den erfolgreichen Praktiken der Videospieleindustrie profitieren k?nnen.
作者: tattle    時間: 2025-3-25 13:56
https://doi.org/10.1007/978-3-658-22759-3Digital Customer Experience; Digitale Plattformen; Service Design; Fallstudie; Videospieleindustrie; Plat
作者: Functional    時間: 2025-3-25 18:15
978-3-658-22758-6Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018
作者: Nostalgia    時間: 2025-3-25 22:46
Initial Placement and Adjustments wertvoller. Die Videospieleindustrie und insbesondere die Videospieleplattform Steam der Firma Valve gelten hierfür als ein Vorzeigebeispiel, anhand dessen Entscheider in der unternehmerischen Praxis lernen k?nnen.
作者: 清澈    時間: 2025-3-26 01:14

作者: 美食家    時間: 2025-3-26 04:50

作者: FEIGN    時間: 2025-3-26 09:45
https://doi.org/10.1007/978-3-319-20556-4en in der Automobil-, Unterhaltungs- und Versicherungsbranche illustriert. Jedes der Beispiele zeigt für eine ausgew?hlte Gestaltungsebene wie auch traditionelle Branchen von den erfolgreichen Praktiken der Videospieleindustrie profitieren k?nnen.
作者: dithiolethione    時間: 2025-3-26 16:41
Benjamin SpottkeWas Unternehmen für die Gestaltung der Digital Customer Experience lernen k?nnen.Handlungsempfehlungen zur Gestaltung digitaler Plattformen.Illustrationen der Anwendung in Automobil-, Unterhaltungs- u
作者: 桶去微染    時間: 2025-3-26 20:03
essentialshttp://image.papertrans.cn/d/image/279207.jpg
作者: 收藏品    時間: 2025-3-26 21:13
Bedeutung des Unternehmungswertes und Prinzipien seiner Ermittlung,ernehmung ihr beimi?t, so kann in ?konomischer Hinsicht eine Ver?u?erung nicht zustande kommen; zahlt doch niemand bei rationaler Handlungsweise mehr für ein Gut, als es ihm nach seinen augenblicklichen Informationen wert erscheint. Das gilt sowohl für einzelne Verm?gensgegenst?nde wie für Güterkonglomerate in Gestalt einer ganzen Unternehmung.
作者: 立即    時間: 2025-3-27 04:16

作者: 過渡時期    時間: 2025-3-27 09:06
Basic Investment Models and Their Statistical Analysis. This chapter uses the simplest statistical model for returns data, namely i.i.d. random variables for daily, weekly, or yearly returns. More refined time series models for asset returns are treated in Chapters 6, 9, and 11 (in which Section 11.2 deals with high-frequency data).
作者: 諷刺滑稽戲劇    時間: 2025-3-27 12:57
Hadar Zaman,Geoff Wong,Sally Lawson,Ian Maidment humans, livestock, poultry, fish, and crustaceans. Both plant- and animal-sourced foods contain high amounts of glutamate, glutamine, aspartate, asparagine, and branched-chain AAs. Cysteine, glycine, lysine, methionine, proline, threonine, and tryptophan generally occur in low amounts in plant prod
作者: 螢火蟲    時間: 2025-3-27 16:32

作者: 一夫一妻制    時間: 2025-3-27 18:01
Dines Bj?rnern. Lastly, the book sketches out what a public happiness policy might look like and identifies the factors of a successful happiness policy. .978-3-030-89645-4978-3-030-89643-0Series ISSN 2520-1093 Series E-ISSN 2520-1107
作者: COLON    時間: 2025-3-27 23:36
Why the Cloud?,need to satisfy an existing demand by users (initially and mostly big businesses or companies), enterprise conditions, and business evolution. We also introduce Sasha, a researcher, principal investigator, or manager of an R&D business that tries to cover all their daily work needs using cloud servi
作者: 埋伏    時間: 2025-3-28 03:40
Understanding the Socioemotional Learning in Schools: A Perspective of Self-determination Theoryools. As SDT promotes self-determination in which individuals act according to their own volition toward their goals or desires, it could be the avenue to understand how individuals relate to each other, promoting individual self-efficacy, socioemotional skills, and mental well-being. Hence, the key
作者: Respond    時間: 2025-3-28 10:05
1878-9447 d historical approaches are relevant for the practice and th.This collection addresses concepts and theories of change, contexts and functions of reform discourses, and fields of change in educational research. It examines a wide variety of issues such as girls’ education in France, educational neur




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